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[求助] 由虚拟内存想到的。。。不知道怎么标题所以不标。。。

虚拟内存根本没法用 …… 唯一可以解决的是读盘速度问题 …… 譬如什么无缝大场景之类的 ~

不过我觉得没啥,就目前游戏而言,PS3 和 360 ,除了限制 PS3 的显存用量不能超过 256M 之外,没啥关系。通常来说,游戏逻辑很可能用不掉 256M ~ 灵活性比 360 低些。360 的通用内存可以让只有画面没头脑的游戏有多点张牙舞爪的空间罢了。

反过来来说,与其用虚拟内存反击。不如鄙视 360 那迷你的缓冲区导致做延期渲染困难更合适 …… 至少 KZ2 的渲染架构在 360 上跑不起来

进一步就可以鄙视 360 上顶多在可编程流水线上跑 8 个实时光源不然就慢到死 …… 相比士兵身上每个小灯都是光源和每个小灯都是个自发光材质 ~ 还是可以自豪下

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2009-6-28 17:24 编辑 ]


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