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[新闻] 【NFS shit】这次进步明显,NFS对比GT(10月21日)

GT  的宣传图都是在 Maya 里离线渲染的 ~ 渲染器其实也没什么特别的 —— Illuminate Labs 的 Turtle, 刚好和 PD 的 Maya 工作流集成

下面几张图是 PD 没有公开过的 ~ 当然,PD 的实时渲染器材质也很不错,和离线的效果相对来说比较接近了。如不意外, GT 实际游戏中场景的烘培也应该是用 Turtle 完成的。然后直接使用场景做 HDRi 实时照明车身 …… 不过这样说来,最近新宣传的日夜变化又如何实现呢?可能要看到游戏才知道了





[ 本帖最后由 FXCarl 于 2009-10-22 00:11 编辑 ]


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顺带爆料一下 GT5 用的 Turtle Render 的可能性 ~ GT 没这么做显然是不小心放出来就被人看穿“实时不可能”了




甚至我们可以拿一个波恩的场景出来 ~ 这个地方可是在 GT5P 里出现过的


这张 C30 的图估计别的地方也有人见过了



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引用:
另外fz3的手感如fz一贯出色,拟真度非常高
轮胎的温度变化也太惊人了 …… 瞬间能升上300,也能瞬间掉回来 ……


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