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[新闻] 【Gran Turismo 5】最新4段录像(3月5日)

GT 的画面基本上就是这个样子了 ……

阴影对不上估计是因为使用 ShadowMap 的时候做了一点偏置(Bias)不然物体表面的阴影可能会闪烁。

至于 GT5 的阴影算法问题,大家也就别奢望太多了 …… PCSS(percentage-closer soft shadows)、VSM(Variance Shadow Maps)这种带有半影的东西 PS3 是用不起的。至于别的算法就算是 CSM(Cascaded Shadow Maps)、TSM(Trapezoidal Shadow Maps),到了近距离也统统锯齿闪闪的,而且必然有偏置误差。

其实一直就很好奇为什么不在车内视角的车身自阴影中用 Shadow Volume,锐利、精确,性能质量比肯定划算的(因为景物用 Shadow Map 就算有锯齿也是一闪而过,无所谓)。常听说什么 Shadow Volume 不流行啦,浪费像素填充率啦 …… 看起来不怎么牛B的样子。

妈的,流行不就是30年河东30年河西的东西么,抓着耗子的猫才是好猫嘛。

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2010-3-6 03:50 编辑 ]


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