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» 【Crysis 2】最新画面(3月5日)
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[新闻]
【Crysis 2】最新画面(3月5日)
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发表于 2010-3-5 23:57
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延期渲染只能做基于图像的动态模糊 ~ 因为延期本身就极为不适合渲染半透明物体
不过实践来说,我觉得目前的情况下在延期做的模糊比其他的暴力方式还要更好看些。ObjectBase的方式慢不说,还容易有重影 …… 对于非静帧而言效果提升也有限。当然,咱不对技术的发展螳臂挡车。期待这种新型态的动态模糊可以尽快实用化。
好像目前感觉,要做这种动态模糊不走 GS 的话几乎做不到。但是 GS 这玩意编程又忒麻烦。
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发表于 2010-3-6 03:26
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引用:
原帖由
boostloki
于 2010-3-6 03:12 发表
弄个运动模糊 为啥要GS?
kz2的运动模糊是用了一张速度图而已。
用 GS 的是前面说的 ObjectBase 的那种动态模糊,要求运动物体模糊并呈现半透明效果 ~
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