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[业评] MGS系列的游戏颜色之单调也是之最了吧 看3代和4代对比图

引用:
原帖由 neo1tgfc 于 2010-4-12 18:08 发表

就是机能不足
机能不足个毛线 …… 都是 RGBA32 的纹理,RGB 通道都有信息,想省都省不下性能来。

完全是美术人员的风格控制使然


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引用:
原帖由 neo1tgfc 于 2010-4-13 11:03 发表

你没有考虑纹理传输过程中的压缩,明显简单纹理压缩比更大
还有,这种色调也可以掩饰建模多边形的不足。
现在唯一比较通用的 S3TC 硬件纹理解压缩是一种固定压缩比的算法 …… 所以也省不出什么东西出来。一般压缩比 4:1 ~

能掩饰多边形数量问题这种事情么,貌似也是美术设计的风格需求咯。其实估摸着也就省点PS …… 不过 Softimage|XSI 不是出过一个 MGS4 的技术专题。感觉 MGS4 的 PixelShader 还是有点复杂度的,没省下什么



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