»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» [3DS]PS3, X360 图像之三神器 : 高动态光照,自投影,法线贴图, 在 3DS 的生化上采用
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
[3DS]PS3, X360 图像之三神器 : 高动态光照,自投影,法线贴图, 在 3DS 的生化上采用
FXCarl
魔头
帖子
1342
精华
0
积分
21007
激骚
258 度
爱车
Lynk&Co 03
主机
相机
手机
注册时间
2005-8-22
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2010-9-13 15:58
显示全部帖子
感觉3D游戏不是很需要反锯齿 …… 3D 之后锯齿感会自然减弱
虽然这话好像乍看没道理,但是实际试试NV的眼镜戴上之后的感觉就知道了。人眼似乎会在校正两张图像的像差时脑补反锯齿 ……
搜索更多相关主题的帖子:
3DS
生化
UID
46601
帖子
1342
精华
0
积分
21007
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
3136 小时
注册时间
2005-8-22
最后登录
2024-10-29
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计