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[其他] [图解]为什么说CRYSIS3是目前全平台画面最碉的游戏[多图!]再次编辑,能看到图了

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原帖由 美利坚游客 于 2013-4-28 19:57 发表
草做的很真实,就是搞不懂为什么要做那么多的草和叶子,人物面部效果算是特别好的了,不过表情捕捉明显不给力
不是我黑 CE3 很多事情要尊重现实。 草地这么疯狂,是因为在这一代中为了高性能的渲染大面积的草地,草地是以一定面积的Tile进行分块处理的,每块草地的特性是一样的,所以就是一大片一大片而不是一撮一撮的。

Cry 其实也是在大面积借鉴其他公司的研究成果的,哭姐3 做到今天这个地步,和技术导向的公司氛围有很大的关系,引擎的特性被运用的很足。至于和 哭姐1 相比较,我觉得在技术方面的进化是局部的,内容制作的投入完全不是一个级别。

如果按照 哭姐3 的成本和经验去在 CryEngine2 上做,会比 Crysis 的画面好很多。一些当年 CE2 作为重要卖点的特性,现在为了效率反而被牺牲掉了,譬如可以局部交互和破坏的植被 ……


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