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索尼的原旨是以游戏为核心,但加内存的主要目的却不是为了游戏

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-26 11:03 发表


是地是地。。:D
另外gpu的系统占用也是未知之数呢。。

现在就有传闻说x1的gpu占用为10%,ps4未知。。
GPU 没有 drawcall 哪来的性能占用。 难道kinect要用 compute shader 。。。 那还玩个蛋,1080的几路数据一跑,那显存带宽。。


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-26 12:44 发表


不晓得怎么回事。。

当年dugango的displayplane介绍:
http://www.vgleaks.com/durango-display-planes/
这里我可以理解为:无论其中一个layer负载多严重,例如卡顿什么的,系统layer都不会丝毫影响,一样能 ...
无责任的理解,3个独立的 Display Plane 实际上是 AMD 的单卡三屏,但是插爆王不需要多屏输出

~ 每个图层的叠加都是标准的 AlphaBlend 实现,硬件实现难度不高,使用三个独立的 Display Plane 就当使用三个不同的显示器。



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