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[其他] 后知后觉,这代NFS效果非常屌啊,听说不会有下一代了,真遗憾【多图杀猫】

DC 要做到 60Hz ~ 画面就是代价

NFS 30Hz 好处太多 …… 30到60 不只是渲染快一倍就够的。即便是 DC 的物理简化如 NFS,也意味着游戏逻辑的运行耗时不可能再被大规模压缩。假设游戏只有渲染和物理交互演算,交互每次用户输入耗时 5ms。这意味着 NFS 每帧 33ms 去掉 5ms 还有 28ms 可用,而 DC 每帧 16ms 去掉 5ms 只有 11ms 可用,可用渲染时间是 2.5 倍而不是 2 倍。在时间无比宝贵的 60Hz 游戏中,肆意的使用目前所流行的后处理是代价惨重的,来回折腾渲染缓冲,时间都耗在数据拷贝上了(内存位宽永远是不嫌多的)。不管是延迟照明还是延迟渲染的引擎都没人敢说自己的引擎可以胜任 60Hz。 Killzone 那边的甚至在 PPT 里说挑战 60Hz 的都是奇葩 ……

通常来说 60Hz 因为玩家交互速率更高,反馈更细腻,用的物理算法通常比 30Hz 的游戏还更复杂 …… 能有这画面算不错了


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