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[业评] [PS3] PS3 CELL技術新特性:4XAA已經過時,我们已經有更好的AA技術“MLAA”。

游戏中的边缘锯齿是因为现在显卡的光栅化流程造成的,是骨子里的问题.根本不关贴图的事情.

反锯齿主要面对的是光栅化缺陷.但是如果是在图像形成之后进行抗锯齿,则可能会误杀,把一些纹理中锐利的细节当作边缘锯齿 ~

总之,不论怎么说,反锯齿技术可能会改变贴图的显示质量,但是锯齿本身并不是贴图产生的 !

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2009-12-11 23:12 编辑 ]


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