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[业评] 【火星体验】《FORZA3》真NB啊,画面太赞了!

Forza3 在车身建模的时候不够考究 ~

有四种级别的表面平滑度

最低级别的连通性问题在游戏中是不存在的,现在的游戏几乎见不到多边形边缘对不上的(提示:PSP版的GT赛道……)

上一层的连续性表示没有尖角。这一层的连续性可以通过顶点法线查插值得到。也就是现在硬件加速出来的多边形的基本表面效果。

再上一层的连续性要求“几何连续"、多边形之间的变化流畅,导数连续。这一层的效果需要提高对美术人员的建模要求,以及在建模的某些阶段需要用到曲面(人工布线已经难以保障这一层的连续性)

最高一层的要求是亮度连续性,也就是灯光的倒影可以在表面上流畅反射。汽车摄影师很喜欢这种东西。汽车工业如今也用来这个特性来检查漆面。这个级别的流畅度在没有NURBS的情况下基本上就是不可能的。想要在游戏中还原这种效果需要用高精度法线贴图(32bit RGBA 的传统法线贴图精度是不够的,ATI 提出过一种合并两个通道来产生每通道 16bit 的方法)

基本上,现在的赛车游戏,GT 做到了第三级,尝试接近最高层次。而 Forza3 在第二级向第三级迈进 ……


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