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[新闻] 【Dead Rising 2】最新视频+大量画面(4月21日)

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原帖由 爱游戏 于 2010-4-22 00:11 发表


ssao是ue3才有的特性。细胞是用的ue2.5开发的,使用了其他自行开发的部分代码实现了ssao相同的效果,但是有些问题,所以可能有时有,有时没有。
只要可以渲染出屏幕空间的法线和深度就可以做SSAO

SSAO 不是灵丹妙药 …… 很多时候效果并不如想象的好。通常只有在传统的地牢式空间里才特别有效。

AO 是大大的好东西,不过也是可以预先烘培的。 Halo3 为了自己的全场景光照图写过几篇论文,值得一看。貌似还是有中文名字的微软研究元做的,名字是拼音的说

不过每个游戏都有其想着重的东西,所以使用的技术也常是高度定制化的各种技术的亚种 ……


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