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[新闻] 驾驶俱乐部Lighting Engine & Shader细节



随手进 GT6 跑了一下直出了张 10:00 阴天 10%路面积水 的照片,PC 算是赶超上一代主机照片模式了,不过你们相信么

顺带吐槽一下赛道景物两边,Brands Hatch 的主楼高度不对,右侧的 Pit 错层结构 PC 也错了 ……



[ 本帖最后由 FXCarl 于 2014-5-26 20:45 编辑 ]
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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-5-27 18:16 发表
论特效特性肯定是dc最丰富。。起码是我见过的。。
但配置要求肯定pcar最高,贴图尺寸,面数各种暴力轻松制造瓶颈。。
但gt美工还是比这两款更好,p3性能总体不过p4的10分之一。。
DC 说实话是我第一次让我看到一个主打 Arcade 的厂把车辆做到让人觉得“不甘心”的程度。

PCars 只能说第一次看到模型精度的时候直接吓尿了,后来则是觉得这帮人就是神经病,现在 PCars 还没上又开始做一个新的游戏。。。

DC 的竞争对手是 Forza Horizon 2 —— 如果后者今年发卖的话。 Horizon 的开发商 Playground 是发明嘉年华风格赛车游戏的原点,两者在氛围的塑造上有的一战

车的部分基本上 Horizon = Forza ~ 不可能到 DC 这么疯狂。

不过,

现在我们提到的 PCars 的 Slightly Mad 、DC 的 Evolution 、Horizon 的 Playground 以及最近要发布 GRID Autosport 的 Codemasters 都是英国公司

我无兴趣揣测他们之间的互相人员流动与互相抄袭,但是它们有一种共性,有一种源自于爱车而带来的对车的狭隘。常常即便看起来热闹,内核也仍然很冷

所以,

我觉得 DC 会雷,尽管我不希望。这和返工多少次无关,这和血统有关

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2014-5-27 18:56 编辑 ]



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引用:
原帖由 quki 于 2014-5-27 20:45 发表

criterion也是英国的
criterion 到今天的 EA Ghost 有个虽然我对他外形不感冒,但是非常服气的创意导演 Craig Sullivan …… 他的特点在于从来就没有把赛车游戏里的“车”当成游戏的重点。但是恰恰又能把车描绘到恰到好处的精致。最近几部极品飞车基本上是在按照动作游戏来做的,但是却很沾地气。

回想自己十来岁还不懂车的年代,这种东西恰恰就是最想要的 —— 对车的尊重尚未建立,但是对驾车带来的强大感无比向往。

不过他最近想必也在苦恼如何革新 NFS 系列。别放弃了。


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