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» 制作人:The Order 1886做成30帧是因为24帧感觉不好,60帧又会破坏美感
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[新闻]
制作人:The Order 1886做成30帧是因为24帧感觉不好,60帧又会破坏美感
FXCarl
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发表于 2014-5-30 11:01
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我觉得找理由不带这样的 ……
其实我是认同 30帧的画面刷新率的,但是不赞成 33ms 的最小交互周期
理想的游戏似乎应该是类似光绘。游戏做到 10ms 以下的交互速度,然后每帧画面渲染的时候三帧或者四帧合成一帧带有动态模糊过程的最终画面 —— 这特么才叫真电影效果。顺带还可以模拟出不同快门时间带来的游戏体验略微差别
你们说是不是这个道理?
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发表于 2014-6-4 23:54
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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @BeastMa 于 2014-6-4 16:47 发表
posted by wap, platform: Chrome
你这样就会有操作延迟的问题出现
会有,而且不可避免的有,但是控制将在 33ms 以下。毕竟帧间完成了输入了反馈
而现在很多 60fps 的游戏都做不到这个延迟 …… 我基本上是这个意思
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