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[新闻] PROJECT CARS画面不咋的吖……

不知道 moble22 这么努力的洗这个游戏干啥 …… 再洗又没有利润分红

这游戏的画面其实没啥特别好的,画面基础引擎是 SMS 当年给 EA 做 Shift 的时候留下的。SMS 在 PC 里做了两件事情,

一个是把车模的精度提上去了,大致上类似把 FM5 的 Vista 车放在赛道上直接用,DC 也是这么弄的。但是其实没什么价值。http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ;page=1#pid20628812

另外一个是大幅度修改了后处理 …… 可惜的是弄着弄着,PhysicalBasedLighting 流行起来了。结果搞得疲于奔命,画面还是追不上时代的发展。

至于天气效果,本身就是一整套系统,一直弄的很慢,而且工作也不正常。比 GT6 的完成度还低。

物理方面,老的 SMS 用的那个引擎是从 ISI 继承而来的。那引擎还不错,模块化的。SIMBIN 和 SMS 都在各自改进这套系统,焦点都在轮胎上。但是个人觉得问题其实不在轮胎算法本身而是在于悬吊结构的计算,ISI 的悬吊模拟系统太不稳定,以至于轮胎模型无法准确的获得垂向载荷。

P.S. 悬吊问题并不容易解决,GT6 第一次公开的视频里也有轮胎的异常跳动,Forza 一直就没有从机械结构上模拟悬吊几何,现在证明 Forza 的路线是最经适的。但即便最冗余的 Forza ,在 Sebring 赛道的板块路面上也有异动

对于赛车游戏、仿真赛车游戏,物理上的还原现实也是手段而不是目的 —— 让赛车更物理真实,对于车迷来说,是实现赛车梦想的手段。PC 是手段,GT Academy 也是手段。 Kunos 想的明白,很早就发现了这一点,在最新作 AssettoCorsa 里已经不再把仿真精度当成卖点,细致入微的物理仿真被定义为增加游戏的可能性。

FM 和 GT 都开始将注意力转移到了如何安排在线主题赛事,如何更好的匹配对手,如何让线上赛车更快的组织,结算,有吸引力。而 PC 这种石器时代的玩意还在宣传自己的画面,物理引擎,搞得好像每个人都可以在全世界瞬间找到与自己有缘的对手,在赛道上狠狠的撒欢一样 ……

我一直都说 DC 要雷,因为不合理的游戏社区架构,玩家的代入感很不好。PC 我连喷都懒得喷,自生自灭吧。

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2014-10-23 21:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 moble22 于 2014-10-23 21:07 发表


好的,再也不洗了,以后就看sms自己的造化了,现在主要是时间变化再配合随机天气玩得比较带感。:D 你说的还是有一定道理的dc就是太复古了不符合现在游戏理念所以失败了,模拟器这种也可能不符合现在的游戏理念了 ...
我其实最近看好 The Crew …… 虽然这游戏画面丑的伤心。别像 Blur 一样惨死就是竞速游戏界的一股新风

当然手感不行我一样喷死它 —— 现在看来,其实不算太乐观

今年的竞速游戏 GameOfYear 应该是 FH2 无悬念了。但是我觉得 FH2 在系统上的创新还不够啊啊啊啊



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