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老喷kinect延迟久的,你们能接受wii的延迟么?能接受wii的为啥不能接受kinect?
FXCarl
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发表于 2010-6-19 00:24
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从技术的角度来说, Kinect 肯定有延迟,而且一定比 Wiimote 和 Move 要大
Kinect 的原理是深度摄影,图像模式识别。然后转换出对应的参数,譬如最近的活动点啊、人的姿态啊什么的。这些东西都需要计算分析。从逻辑上来讲,这套数据流程就不太可能在10ms 之内完成。就说最简单的,分析画面中的内容,过滤一遍采集来的帧上几十万像素就要消耗多少个 ms ?外加跟踪操作本身就应该需要做帧间比较,Kinect 摄像头本身的帧速率是多少?延迟一帧的延时是多少ms ?
>10ms 的时间就意味着 <100fps。此外还需要考虑游戏本身各种计算需要的开销。
Wiimote 和 Move 的主要动作感应元件都是 MEMS加速规。在微电子芯片上制作出来的加速规,直接产生的就是电信号。提供若干个轴的加速度数据。即在信号采集方面的延迟是 0 。而且现在很多工业上,譬如汽车上都大量使用 MEMS 加速规,技术非常成熟稳定。
接下来对加速规的信号做处理的时候,借助设计优秀的滤波器,可以在很短的时间内完成数据平滑。特别是,几个轴的输入对应着要处理的数据项。即便是对每个测量参数做一个百条以上计算指令的数据预处理,也消耗不到当今主机哪怕 1ms 的计算时间,甚至对 Wii 也是一样。
Move 的光球,应该主要是起到类似 Wiimote 红外定位点的作用。延迟应该也会比较明显,记得在 GPU Gems2 上有过一个进行跟踪特殊点的论文。延迟其实也还是比较明显的。不过如果不把光球作为主要输入的话,应该就没问题了。
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发表于 2010-6-19 02:06
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其实延迟也不是游戏性的夙敌 …… 想想 MMORPG 的 Ping 大家也就释然了
作为一个可以预见的必然状况,Kinect 的延迟问题其实不能算致命伤,因为就算没延迟也不能用来玩高精度的游戏 …… 譬如体感玩赛车游戏这种事情,完全就是当力反馈方向盘发展这么多年是玩的呢 ……
做做瑜伽和有氧运动就好了。
主要是 Kinect 这玩意既不大可能当QTE输入设备,也不能当光枪用 …… 感觉就像 WiiFit 的板子 …… 你说能做出好玩的专属游戏,咱信。非说什么游戏都能做,还能革命,就吓人了
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本帖最后由 FXCarl 于 2010-6-19 02:08 编辑
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