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» 【扫盲】CAPCOM就这样耍玩家?!详细技术分析NGC《生化危机1复刻版》视觉骗术!多图
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[业评]
【扫盲】CAPCOM就这样耍玩家?!详细技术分析NGC《生化危机1复刻版》视觉骗术!多图
FXCarl
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发表于 2008-7-24 10:18
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GI 现在做 CG 也不是必须啊,那么老慢一个 ……
KZ2 的帽子打飞 …… 个人觉得也还是要切换模型的 …… 就是做一个带头盔的,一个不带的。在命中头盔的瞬间,生成一个带有物理互动特性的头盔扔出去,角色换个脑袋。
如果不这么做会有很多问题,譬如怎么把头盔稳定的扣在脑袋上 …… 怎么能让头盔和角色在一个DP里渲染。都是很麻烦的事情。至于带着头盔的模型,必然建模不做脑壳 …… 有病啊,浪费面 ~
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