魔头
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原帖由 业内消息 于 2014-3-23 23:52 发表 posted by wap, platform: BlackBerry (Z10) 说明一下,做游戏就我一个人。以前做过ios, android 和 wp的app,精通java和网站,没接触过3d.
原帖由 yilaguan2k2 于 2014-3-24 01:16 发表 讨论就好好说话,口气大上天也就C#编译速度快这么一个论据,整篇帖子就你嘴臭还说别人嘴炮。 对于新人Unity Editor不用学吗?再加上Unity editor就一残废,需要搞一堆Asset与Extension,是不是学习成本?C#本身 ...
原帖由 业内消息 于 2014-3-24 01:19 发表 posted by wap, platform: BlackBerry (Z10) 主要是个人爱好,我在微软做full time ba,做3d游戏不为赚钱,也不会收钱。
原帖由 yilaguan2k2 于 2014-3-24 23:02 发表 你又开始瞎猜了,你哪里有看出我10多年没参与开发?我列举的都是全程参与的项目。 再有了,你知道技术支持是干嘛的不?腾讯、完美、盛大搞不定的时候才让我们去,去了就得几小时内帮人家搞定。初期说不定还得帮着 ...
原帖由 karsus 于 2014-3-25 09:48 发表 没实际用过这种开发模型,一直觉得这是定制化项目或者需求不明确时才需要的方式。不过从你的目标来看,过于追求图像表现了,初始阶段,图像不过是你逻辑的视觉表达罢了,行走边界体现在逻辑上不过就是个数,视角问 ...
原帖由 yang117 于 2014-3-25 10:59 发表 很失望UE4还保留BSP,brush用起来到方便,特别是各种volume的建立 但是相对还是小家子气,做室内和小场景比较方便,但是室外开阔场景就明显不如cry和 Frostbite 了 可能UE4 epic打算走中小开发者的路线了, 这 ...