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PS4这代的粒子效果差得让人看不下去,每次看到都很难受
FXCarl
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发表于 2013-2-26 09:01
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LZ 说的流体,从技术的角度看,可能依然是粒子。因为把一个现实中的体积切分成非常非常的小块,是一种数学方法。这种非常非常的小块,用比较通俗的说法,把它叫粒子。
Fluid 在 CG 的角度来看,是一个黑盒子。因为大家不理解 CFD 所谓“计算流体动力学”。在 CG 中,你无法去随意的修改 Fluid 的运动方式,而只能改变 Fluid 的粒子属性特点。Fluid 中,粒子是一个计算中的概念,不是渲染中的概念 —— 有很多种方法将 Fluid 计算出的点云重新编织为多边形网格的方式。网格上的材质亦可以重新定义 ……
而粒子系统,是从渲染角度出发的系统。首先每个粒子是代表一个基本的图元属性,它定义了这个粒子如何被渲染出来 —— 什么朝向,图型的性状,渲染的材质等等。而艺术家可以通过施加各种力场和碰撞体为这些粒子加入基于时间的行为。这些粒子的行为可以按照计算流体动力学的方式运动,亦可以不按照流体力学的方式来活动 ……
至于一团烟雾是粒子还是流体。恐怕这应该看我们打算如何表现烟雾 —— 是否需要符合现实中的力学原理 or 在视觉上要显得非常的有标志性?
一些艺术家不喜欢 Fluid 也可以理解,毕竟超自然的东西没法在严密的 CFD 计算中表现出来。而 CFD 角度说粒子和 Fluid 一回事,是否也考虑到 Fluid 中的粒子是为什么服务的呢,是为了计算流体的动态还是为了视觉表现?
我要喷 LZ SB。然后推荐 S 君还是喝茶看戏的好
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