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MGS3 让我在次世代玩到了MGS新作的感觉

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-9-3 14:02 发表

没有,但是2015年肯定做不完,蝇王是第三张地图起码得做到2016年
虽然我现在是开上帝视角,但拖到2017年荒野之息就出了,幻痛还是旧世代的开放世界思路……

可以说小岛最大的战略失误是MGS4那时候不应该花太多 ...
我倒是没觉得 MGSV 的开放世界比荒野之息落后再哪儿,反而是玩了一段时间的 MGSV,觉得荒野之息的开放世界也没有太大冲击

很多时候反过来看一个系列还是会把一些很突破性的东西当成必然,但正向视角看不到未来的时候,是需要很大的决策勇气的

MGS2 大量的加入各种实时过场在当时跑通了 …… 显然会导致后序的持续过场内容量大管饱
我最佩服 MGS2 的地方之一,是在当时 PS2 那破硬件上能播时长那么长的实时演算动画。现在很少有人再谈 EE/GS 是个多奇葩的玩意了,和调 MPEG2 硬解播片完全不是一个量级的技术挑战。


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