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[新闻] 再更新操作视频!se发力,日厂最强画面,研发多年次世代捋妹引擎震撼出演!

看视频和静帧,不使用超采样是不可能有如此锐利的像素质量的。而帧速率更不可能平稳到如此境界 …… 视频是引擎生成的这一点可以不质疑,内存和CPU照死堆还是没问题的。只是说直接在视频画质下可交互,就显得比较假了。

SE 如今拍电影的功夫是可以了。但是这引擎究竟做游戏怎么样还真的是另外一回事。好引擎在当下最重要的是可以提升生产效率呀 …… 是不是可以更方便的做场景修改,玩法调整什么的。至于画面特性的多少,以及渲染材质的调整 …… 说真的对大多数玩家而言画面也没有想像的那么的重要。多花一倍的成本做画面笃定不能多赚一倍的利润。

女主真可爱

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2012-6-7 03:33 编辑 ]


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-6-7 17:31 发表


从这个演示出来之前我就一直关注,官方标榜的正是易用度,好久之前也有软件截图我在这贴过,当然在这换到的是大片嘘声~
视频里也粗略显示了类似ce3这种所见即所得的方式,通过maya改参数立刻就能呈现结果,相信 ...
不知道为啥总觉得这个片子让人觉得特贵,然后就觉得做不起 …… 按照这质量做个游戏,没个上亿的投资显然要烂尾的 …… 这多可怕

世界观嘛,这个片子的世界观还是蛮有冲击力的呀。戏剧冲突满满,建筑设计自有一套,很强的咧

可能从不同游戏类型的角度出发会觉得世界观的实用性不同,按说这有了热兵器之后,不管回合还是半回合再怎么菜单指令也都觉得不大来福了嘛 …… 可是实时游戏可以玩魔法还要玩的好,不大容易。类型设计上得大创新才有治。

头发的性能开销什么的,倒是不必那么在意了 …… 这种有定型的毛发,AMD 家 Ruby 已经有很多年了。处理好发丝的各向异性光照,不是那么困难的,AMD 可以下载到论文。长发飘飘现在都有 NV 的研究成果助阵呢。这引擎一大半的视觉效果是靠后期中间件 YEBIS 实现的,一个多家合作的中间件公司提供的,效率方面倒也不用太担心。



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