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[业评] eSRAM和CELL哪个更难开发?

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原帖由 shinkamui 于 2014-2-19 02:16 发表

你觉得卡王芯片还有地方放缓存么?另外你觉得哪个api支持这么做?游戏机是专用的,可以专门弄个api支持,通用的pc怎么搞?intel那个集成的也只能当显存用,就这样还能提高,这还不能说明问题么?看你的说话内容,应 ...
顶一下。但是我深深的觉得 32esram 想要用好,渲染管线得用 Forward Based …… 1080p 对于 one 来说似乎只有一条路可走

比较漂亮的解决方式私以为是以 Remember me 的渲染思路为引导,“静态”化光照,将光照的负载延迟化 —— 异步环境图的刷新,异步SHProb更新,使用 Forward 管线 ubershader 一次成型(其实有一个好的 BRDF 就不错了,譬如最近流行的 Lambert + Blinn microfacet) …… HDR 缓冲勉强用 int10 来对应,再保留一个全尺寸 z 方便做一些后处理 …… 1080 正好刮干净

24H 连续变化什么的想想就算了吧。美术辛苦点相信效果还是会很不错的 ~

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2014-2-19 03:15 编辑 ]


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