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[老游杂谈] 武装雄狮明明是土星的更好玩啊,天师个缺狂吹PS2版作甚?

最近认真玩了GG1、GG2和GGB,发现明显是SS的两作更优秀啊……

在最高难度下,三作的难度其实比较接近,除非你跑GGB里没事找事的自虐,去素打里地狱。

在操作的厚重感上,SS版碾压性完胜,适应了1和2版再去碰GGB,绝对会骂“什么玩意儿”……GGB的机体厚重感几乎荡然无存,像在开个飞行器,各种武器也轻飘飘的类似水枪,打起来完全没劲。可以说,作为GG2的续作,GGB把优良传统丢了太多,不及格。

在战场气氛的营造上,GGB也严重退步,满地捡子弹捡道具的设定真的很不严肃。

系统方面,GGB那刷装备系统也完全令人无语,简直就是想恶意拖延游戏时间,结果全世界玩家都不买账,直接金手指了事,失败中的失败。至于取消雷达,那就是纯粹想恶心一下玩家特别是方向感不太强的玩家、增大背版强度而已了。

总之,玩完三作的最大感受,就是GG1和GG2绝对是当年处于巅峰状态的GAME ARTS在机能有限的SS上呕心沥血做出来的精品,扬长避短,逼死美工,其气氛营造之漂亮,到今天也完全看得下去,值得珍藏。而GGB明显是个缺钱也许还赶工的小制作,看在系列的面子上打完一遍就可以踢飞,没啥可留念的……


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操作不是问题,个把小时也就适应了,实在不想适应还可以改成土星经典模式。关键是手感太差。



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原帖由 genesisx 于 2018-2-27 00:42 发表
posted by wap, platform: LG
2代夺回导弹基地那关居然可以隐约看到四脚机器人上的八一标志,那时候看到觉得不可思议~~那关飞速倒车闪高机动真特么紧张,可惜用机枪时间不够用其他武器弹药不够……直到电脑上改了子 ...
那关得上导弹啊,带两个GUN两个导弹,加上补给,怎么也过了……


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原帖由 xiaodd 于 2018-2-27 19:00 发表
楼主说好好地玩了gg系列我是不太相信
这系列的简单模式和高难模式就是两个游戏

gg1有豪华开场片头,有战前情报推演,就是游戏画面跳帧严重,近战时尤其严重,火炮弹药少,机枪成了主力武器,火箭弹威力大但是射速太快也不精准,导弹威力大但是要引导很鸡肋,高难模式下很紧张刺激,长城保卫战结尾尤甚,必须在高机动空降后落地的第一时间消灭之。

gg2连片头都省了,不过好在换了开发系统,画面流畅了许多。加入了飞起打头神器vtg散弹,使难度大幅减低,飞机场那关都可以割草。附加关卡飞机场援护我最高战绩117机,楼主说说你的战绩!

ggb更像是街机游戏,快节奏非常爽,画面由于是ps2初期游戏所以很一般,天师的最爱,我里地狱素都可以通关,但是要靠运气。这作里敌人枪法很准,会打提前量,所以导致游戏难度飙升。
能素通里地狱的,算这个系列的顶级高手了吧,拜一下……

我打的时间不算太长,对GGB也就是所有装备全上好歹混通了地狱难度所有关卡的程度,虽比不上您,但自认为也算有点起码的发言权了吧……

我不认为这个系列“必须打最高难度才显精华”,因为,这个系列打起来实际的感觉,还是像动作游戏,背板是基础,必须背熟一草一木,每个敌人的位置,每波敌人于什么时候在哪里出现,背熟之后,你要做的就是设计一条攻击路线并执行:你于某个时刻出现在某个位置,出招,打掉目标后,迅速向下一个位置前进,再出招,如此循环。难度级别越高,容错率就越低,最高难度下几乎没有容错率,一个移动环节或出招环节失误,便是死路一条,无本可翻。所以,难度级别越高,实际上游戏玩得越单调越死板,越华山一条路,反而难度低时还能有点自由度,可以随意发挥一下。

GGB的节奏是很快,但手感实在太差,打完一遍觉得根本没啥可回味……

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原帖由 凤凰 于 2018-2-27 19:31 发表
posted by wap, platform: Android
天师当年说了  必须里地狱素才能理解ggb
狗屁。
当年还没有“装逼”这词儿,但这就是典型的装逼,而且是装逼癌晚期。
对里地狱来说,带装备无非就是能提升一点容错率(原子弹除外),和素打也没什么了不起的本质区别。
这种通过神话游戏的难度来宣传游戏的方式真的很蠢,实际上就是把人全赶走的效果,不过把人赶走也许就是他的目的,好满足装逼需求啊……

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类似的情况还有骨头先生。一个劲的神话这游戏难度多么大多么大,多么硬派,实际一玩,难个屁啊,要说难也是美版有点难,因为一无操作说明二无游戏说明,每关的玩法又不同,好多关进去了真不知道要干什么……一换日版,每关开始前都有一小段文字说明一下本关的任务,一下子就豁然开朗势如破竹了,这特么也叫难?该不是没玩过难的动作游戏吧……

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原帖由 genesisx 于 2018-2-28 08:49 发表
最后面有个追着我打的高机动,怎么打也打不准,导弹好像也不能一击脱离···
这一关其实充分体现了GG系列的打法思路,那就是“你必须在合适的时间出现在合适的地点,然后准确的出招,达成攻击目后迅速移动,在下一个合适的时间到来前抵达下一个合适的地点,再出招,如此循环”,如果没有及时赶到合适的地点,或出招失误没有达成攻击目的,那么在低难度下尚有补救的可能,高难度下则意味着直接KO。
最后那个高机动血比较厚,秒是秒不掉的,在和它开战前,应该已经清理完其它敌人,在合适的位置上等它靠过来,起跳先赏它两发导弹,落地后开始疾退,一边退一边导弹火炮的招呼,不怕它不死……当然要是前面失误太多搞得弹尽粮绝还没血那就没办法了。

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引用:
原帖由 森特 于 2018-2-27 10:29 发表
心里的地位肯定GG1最高。
GG1很好,blaze也不赖啊。至今对一些关卡印象很深,记得在地狱难度下沙漠关依然可以打“探头”。
现在再去回味还是PS2版本吧,土星的用彩监RGB看画面都不行,毕竟在那个年代的土星上做出大 ...
那年代还没有“逼死美工”这词,但GG1和GG2绝对是逼死美工的典型范例。以现在的眼光看,回放画面是真的不忍直视了,但正常游戏时没问题,气氛屌爆,场景、敌人的描绘和爆炸效果都OK,完全玩得下去,脱帽致敬。

反倒是GGB那些武器及爆炸效果……算了我也不说了。

[ 本帖最后由 famicom 于 2018-2-28 17:55 编辑 ]

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