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» Model3不能模拟的现状得以缓解
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Model3不能模拟的现状得以缓解
Totall
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发表于 2010-8-26 11:08
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被骗进来的不要打我,并不是Model3的模拟有所进展,而是wii上出了好东西
Gunblade NY and LA Machineguns Arcade PAL WII-LOADER
洛山鸡机关枪是Model3上除了spike out之外最喜欢的东西,小时候在街机上用机关枪顶着JJ震上半小时爽得上天入地啊!
上一代Gunblade NY是Model2上的,早就在PC上模拟器玩到了,不想多说。
LA Machineguns使用的基板是MODEL 3 STEP 2.1 也是model3最后一代的进化
Main CPU : 32bits RISC PowerPC 603ev 166Mhz
Graphics Chip : 2 x Lockheed Martin Real3D/PRO-1000
Sound CPU : 16bits 68EC000 11.3Mhz
Sound chip : Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI interface, 16 bits 64 voices 4 channel, maximum of 16.5 Mbytes ROM, 64 PCM channels
Audio RAM : 1meg (8 megabits, 512K per SCSP chip)
Main Memory : 8 Mbytes 66mhz Ram, graphic ROM maximum of 64 Mbytes, backup RAM 64 Kbytes
Video resolution : 24KHz 496(H)x384(V) one or two plane 24khz, It uses the VGA pinout however. And, the voltage levels of the video output is at VGA levels (.7vdc Peak to Peak)
Scroll Window : two plane (24KHz/two plane mode), 16 colours/32,768 1024 palette x 2 bank, 256/32,768 64 palette x 2 bank
Geometrizer : At least 1,000,100 polygons/s for square polys, 2,000,200 for Triangle polys
Renderer : At least 60,000,000 pixels/s
Video : Full Color Texture Mapping, Tri-Linear Interpolation, Micro Texture, Shading High-Specula Gouraud Shading , Fix Shading, Flat Shading, Texture & Edge Multi Layered Anti-Allasing, Lighting Effects, Parallel Light, 4 Spot Light, Pin Spot Light, Special Effect Zoning-Fog, 32 Levels of Translucency.
Board composition : CPU + VIDEO + ROM boards
Others : 10mbs Connection, calendar IC
MODEL 3 STEP 2.1这块板上有如下游戏
Daytona USA 2 梦美
Daytona USA 2 : Power Edition
Dirt Devils 烂泥赛车
Emergency Call Ambulance 救护车(以前在卢工花了大量的时间)
L.A.Machineguns 洛城机关枪
Magical Truck Adventure
Spike Out 不用说了
Spike Out Final Edition 不用说了
Star Wars Trilogy 星战街机板
The Ocean Hunter
Virtua Striker 2 '99
不知道wii会不会上更多的arcade游戏...
[
本帖最后由 Totall 于 2010-8-26 17:03 编辑
]
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发表于 2010-8-27 14:50
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前几天就出了啊,欧版
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