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[求助] 虚心求教,ARPG定义到底是不是来自DIABLO???

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原帖由 fengxveye 于 2007-10-17 01:36 发表
大菠萝玩的不是你手要多灵活,会不会上蹿下跳,会不会腾空后空翻外加360度转体。。。。

而是玩的是脑子

你的技能树怎么安排,你的技能点怎么加,你的武器装备怎么搭配,你在战斗时面对着不同的对手不同的装备不 ...
很可笑、、、、、、真的,你对BLZ的爱太多了。


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原帖由 风中的排骨 于 2007-10-17 01:42 发表


你说的很对,是游戏都会有达人去研究,就连FC的游戏都有人研究的让你咋舌的地步。

不过这里所说的ACT类型起源应该是你提到的“肢体动作反应”而不是来自“智力的激荡”。
是啊,即便是传奇,我一样可以用线性代数和微积分。。。



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原帖由 fengxveye 于 2007-10-17 01:44 发表


呵呵,理解你的心情

暗黑出来多少年了,现在全球依然有无数玩家在官方战网或大大小小的私人战网上玩着暗黑,研究着暗黑。。。

暗黑开辟的APRG和游戏机上的ARPG是完完全全不同的两个类型,当然你可能不会明 ...
即便是传奇,我一样可以用线性代数和微积分。。。


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原帖由 测试一下 于 2007-10-17 01:46 发表
有人提到月下...

月下中有使魔自动攻击...

还有全屏攻击道具...

有无敌的武器...

有瞬间移动回图书馆的道具...

这么多削弱"ACT化"的因素...

居然还有人大逆不道的宣布其很配A RPG这个类型?~
月下算是比较典型的ARPG吧

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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-10-17 01:51 发表


我虽然是同意这个观点...

可按某人的"ACT化"理论月下完全不达标啊...

取得两件逆天装备后只要按住一个键后到处乱走都无敌...

取得毒雾后只要控制着方向就能搞定一切...

多不"ACT化"啊~
那玩使命召唤选最低难度,自动瞄准,一枪一个,完全乱来,那使命召唤在最低难度下就不是FPS了??

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引用:
原帖由 Windows 于 2007-10-17 01:50 发表
总结一下.就游戏机上那些东西和暗黑根本不在一级别上.充气量就是一快餐货色.啥动作性.就那点东西算个射么玩意.能让人几年不停玩的游戏你还挑啥刺.
你这种朋友中国还是很多的,我们其实是少数,真理在你们哪里,我们输了。:D

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-10-17 01:54 发表
d2技能点分配以及技能公式等等很多都是老外那边翻译过来的啦,因为技能之间有加成所以点数分配上就要计算,甚至为了验证还做个几百次实验求概率,只能说老外太有爱了。至于受创硬直攻击判定,研究深入到D2这个水平的 ...
要计算到如此,其实游戏就非ACT化了,所以说D系列动作性不强,是有道理的

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其实美式游戏一直没啥ARPG吧,一直一来都列为RPG。。。没有什么特指ARPG的。
其实最简单区分方法,就是ARPG,角色的动作比RPG多一点,可以即时控制动作多样性吧。本来就是个大概的分法,而欧美得游戏基本上在动作的多样性上,是很薄弱的,比如砍一下就是一下,也无所谓什么连招之类的,也没有什么跳跃的成分,所以一般很少把美式RPG列为ARPG的

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之所以把D2这样的游戏,国内也列为ARPG,其实最重要的一个区分因素是
不切换地图直接开打,这是主要原因。最早把D2列为ARPG的人想来也是玩游戏不多的,也欠考虑,自然就约定俗成D2成了ARPG了

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引用:
原帖由 LeeJoonKee 于 2007-10-17 05:16 发表
没diablo我连什么叫ARPG都不知道. 所以以后ARPG我只玩暴雪的diablo其它一玩就不行. 暴雪for ever.
看到没有,所以说美式RPG不要用ARPG来定义,这位仁兄诠释得太好了。

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