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游戏画面与游戏性的关系

引用:
原帖由 z的鼓动 于 2007-3-5 00:25 发表

他会说“你没悟”
然后你举例反驳,也希望他举例
他会说“不可说”


然后你就完败了口牙!
耶!!!!!!!!!!!!!!!!!


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引用:
原帖由 Thunderfox 于 2007-3-5 00:25 发表
在同一台主机上,好画面游戏同时具有好游戏性的概率要远远大于渣画面游戏或普通画面游戏具有好游戏性的概率
回了3页,你终于悟了!!



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引用:
原帖由 z的鼓动 于 2007-3-5 00:31 发表
LZ在首楼上说明了“通一台主机上”这个大前提没有?
按照Lz的逻辑,PSP早就把NDS秒杀一千次了
其实也不用一定要加同一台主机上。
SFC的大金刚,现在来看,我觉得画面都好的不得了


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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-3-5 10:52 发表
要看什么类型?对于spt,fps,rac这类游戏,画面就是命。
ps:一直认为gow好玩80%是因为画面。。。
99%

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-5 12:08 发表

live上大把人对战都为了画面去的?什么画面看三天能不腻?

看来没玩懂GOW的还大有人在
非也,要是没有这个画面,很多人玩都不会碰这个游戏了,至于对战好不好玩,那是第二个考虑的事情。。。
的确是因为GOW的画面太突出了

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引用:
原帖由 八子 于 2007-3-5 12:10 发表
GOW在live的时候谁有心情去看画面~~
因果 不要搞倒了

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引用:
原帖由 瞎玩玩 于 2007-3-5 12:15 发表
问下,传奇这个东西算不算有游戏性啊........
没有游戏性,只有人性

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-5 12:26 发表

只能说明画面是消费者对厂商诚意的初步考察,但是游戏的好坏从画面完全体现不出来

而且看画面经常会走眼,rogue galaxy,kingdom hearts,sammy宣称秒杀MGS和分裂细胞的那个Spy Fiction等等

从另一个方 ...
因果流程是这样的
大量美图放出 大量文章捧之——玩家对其画面关注——发售后画面异常出色——产生羊群效应/评论家给超高的分数——大卖——部分核心玩家发现游戏对战也很有趣——由于关注这个游戏的玩家总数就非常多——参加对战的核心玩家以及普通玩家的绝对数量很多

如果GOW画面不好,就比较难大卖,这里因果链就要断,玩家的绝对数量少了,参与对战的玩家也就成了小众

[ 本帖最后由 sxyzero 于 2007-3-5 12:36 编辑 ]

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但是,GOW的画面如何的好,根本不算在我所讨论的范畴以内,GOW画面好是绝对的
而我所讨论的画面是相对的。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-5 12:47 发表

问题在这里,画面是游戏普及率的重要因素,GOW发售二周即百万销量里有几个消费者是冲游戏性去的?

游戏性的定义上你觉得应该偏重趣味性还是感官刺激?

这个定义不确立,再讨论也是徒劳的南辕北辙。
你这么想就有点误入歧途了。
其实,LS某位玩家就说了,游戏性和游戏画面并非不可调和的,甚至是捆在一起的,道理其实很简单。
对于很多有趣的游戏,开发者知道他好玩,自然希望它大卖,难道开发者会给这个游戏讨上一个垃圾画面去销售?这可能吗?
对于GOW这种画面优先的游戏,开发者知道它画面好,当然希望能大卖,成本已经很高了,那为什么不定义一个好玩的系统?

从宏观上说,画面和游戏性难道不是基本成正比的?

[ 本帖最后由 sxyzero 于 2007-3-5 12:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-3-5 12:50 发表
大众还是小众和gameplay毫无关系
GOW做成PS2水准gamepaly毫无损失
画面对于gameplay大多数时候,唯一有影响的是Frames Per Second。依此可以得到,同一个游戏画面质量越低,桢数越高,Gameplay UP。(这里指的 ...
太高深了,看不懂,不过我这里说的graphic和"游戏性"不是包含关系

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-5 12:56 发表

恩,我也已经在某楼说过了,对于浅尝辄止的体验,我甚至同意画面等于游戏性

但事实上画面跟游戏性可以完全没有关系,画面不漂亮的游戏可以非常好玩——只是很难让人知道罢了
其实,造成这种误解的原因是:你对“好玩”的要求太高了。。。而且你的“好玩”的范围也太窄了

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怎么成了diablo2讨论贴了
我来发表一下我的看法:DIABLO2这个游戏,根本就不应该存在这个市场上,应该紧掉,正因为这个游戏的出现,让现在中国这么多青年沉迷网游!

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