» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

【原创评测】PSP3000实战评测(by游戏无限评测组)

【原创评测】PSP3000实战评测(by游戏无限评测组)
原帖地址:http://www.cqpsp.com/bbs/thread-907-1-1.html

拿到PSP3000之后,我们游戏无限评测组第一时间对该硬件进行了评测,方便大家在购买的时候心中有数,同时,我们将PSP3000/PSP2000/PSP1000三种型号进行了参照对比,方便大家选购。
——————————————
PSP3000/PSP2000/PSP1000对比评测
——————————————
我们对比测试了3台PSP,一台为PSP1007台版主机,一台为PSP2000日版主机,最新的则是PSP3001的美版主机。我们将从外观、键位、手感、屏幕这四个大家比较关心的细节方面来进行比对评测。






【外观对比】:
从体积上看,PSP2000和和PSP3000远看基本没有本质的差异,甚至会让我们错以为两台主机是一个型号的产品。PSP2000的外型已经有从PSP1000瘦身之后的小巧可爱在前,而PSP3000在外观设计上的变化也是沿用了2000的整体感觉。而在细节上,3000在机身两侧的边角弧度进行了进一步改良,更加适合手型的弧度。如果说PSP1000的边角弧度是棱角分明,那么PSP2000就是去掉了棱角,而PSP3000则是让曲面在PSP上无处不在,在感觉上更舒服。
当然,前面说了,2000和3000远看差异不大,但还是有办法分辨的,那就是UMD舱背后哪个写着PSP3个字符的圆圈标识。PSP1000和2000的圆圈标识比较粗,而PSP3000的这个圈非常纤细。





【键位对比】:
在键位设计上,PSP3000和PSP2000比较,分离十字键和○△□X的键位底盘凹陷了下去一点;而在PSP1000和2000型传统的HOME键位置,换成了一个PS系列的传统LOGO标识,同时,select、start以及home键的形状和2000相比变成椭圆了,而之前采用的是半圆弧形。而3000增加的内置麦克风的位置是在音量调节按钮的旁边,这是PSP2000没有的。同时,经我们测试,使用麦克风进行skype网络通话,声音效果非常好,这让玩家大大节约了开支,不用购买专用的PSP麦克风了。




【手感对比】:
PSP2000的总体感觉是小巧,但轻飘飘重量感不足,而PSP3000则按照玩家的手性加大了弧度,同时对分离十字键和○△□X采用凹陷底盘,这让PSP3000的握感更加温柔。从PSP1000一直玩到现在,手感也不断提升,如果说PSP1000的手感缺陷在于过重,握太久会导致手腕酸软,PSP2000则是减轻了重量,让玩家能长时间享用,而3000的目的,则是让玩家的手握感更舒服,这也体现了sony在设计上的用心。
2008-10-17 14:42



【屏幕对比】
PSP3000的色彩号称提高25%的色彩,这是PSP2000和1000没有的。我们拿到的PSP3000内置XMB系统版本号是4.20,比PSP2000目前国内流行的自制固件的4.01版本号要高,在XMB的主机设置界面中,3000型的主机增加了一个色彩空间的设置的选项,可以选择“宽”和“标准”色彩,选择“宽“则会让PSP3000的色彩更鲜艳,标准模式则等同于2000型的色彩模式,比较素雅。


图1 这是PSP2000的主界面,原来我们看到这张抓图,会认为这个色彩表现非常不错。




图2 这是PSP3000的主界面,颜色深了许多,感觉和PSP2000有所不同。下面就来比较一下。





图3 两张图的区别非常明显,PSP3000的界面色彩的层次感明显丰富,这是直观的感觉。






图4 这是色彩测试,我们可以发现,在设置色彩空间为宽的情况下,PSP3000的颜色表现更加丰富,过渡表现更好。明显好于PSP2000。






图5 这张图片和前一张的结果差不多,PSP3000的色彩好于PSP2000,这几乎是肯定了。






图6 对比度测试中,我们发现两款机器的效果都差不太多,照片上可能有些无法反映。我们看到的两个机器的色相差别很大,这是由于其液晶屏和驱动造成的。下面还要提到这个问题。



图7 传统的星条旗测试。很明显PSP3000的红色更纯正一些。但蓝色相对较浅。整个画面给人的感觉更暖,这应该比较符合东方人的审美。













这是测试的原图


  

图8 通过和原图的比较,相对而言,PSP3000的颜色还原相对正确一些,特别是暖色调。但肤色表现相对就过了一些,这我们发现PSP3000的最大问题。






图10 整个画面的色调已经完全不同了,至于玩家喜欢哪个,就要看个人喜好了。





图12 就个人的观点认为,我甚至更喜欢PSP2000的颜色表现,不知道各位看官以为如何?






图13 这张图可以观察暗部表现,大家注意看车体前端的画面层次感,PSP3000所表现的细节和层次明显优于PSP2000,这是PSP2000的一大优点。





图14 这张图主要想说明一个误区。有些人认为暗部细节应该随时随地都很丰富,其实完全不是这样的。有些时候暗部细节本来就没有,从这张图就可以看出来。不仅在两个PSP2000上看不出来,再顶级投影上其实也没有什么区别?是这些设备不行吗?不是,是因为这些暗部细节原本就没有!



PSP3000的拖影问题无法用图片反映出来,根据我们的实际测试,PSP3000的拖影问题的确改善了许多。在一些暗部的场景中,我们可以明显地看到那恼人的拖影问题消失了!非常让人满意,有人说玩足球的时候还是有明显的拖影,是的,你看去玩玩你家里的LCD电视试试,看看有没有拖影。足球是一个比较特殊的情况,比如在我们开大脚的时候,实际上球是相对没有移动的,移动的是场地,而场地的色彩又比较单一,所以拖影的问题表现得非常强烈。与之相反的是赛车游戏的情况,你别看赛车游戏跑得风驰电掣,按理说拖影问题应该严重,其实不然,赛车游戏中赛车是相对不动的,四周的场景移动得太快,一般人家也不容易发现其拖影的存在。






最后我们要谈到的是屏幕的“栅格化问题”,在写这篇文章之前已经有其他朋友提到。在移动菜单的时候可以明显看到栅格。不过在游戏和电影的时候,这个问题并不明显,所以我认为这个问题对一般使用上没有太大的影响。





从主机自带的UMD视频播片效果来看,鲜艳的宽色彩效果和素雅的视觉效果感受是因人而异的,就笔者个人感受而言,观看视频时不喜欢色彩太浓,而在玩游戏时则喜欢鲜艳的色彩,因此测试用的PSP3000豪华套装中附带的《国家宝藏2》采用宽色彩时候,人物皮肤感觉比较突兀,不自然,调为标准色彩后视觉比较素雅,在播放MP4测试片时感受也是同样如此。
而附带的游戏UMD《瑞奇与叮当——尺寸事件》在宽色彩表现下效果很好,因为采用的是3D动画的大色块效果,反而卡通效果比较醒目。


————————————————————————————————————-
在测试完成之后,我们认为PSP3000是PSP2000的一个改良版,虽然说屏幕色彩更鲜艳,人性化更的握感更好,同时加入了内置麦克风,但仅仅是PSP2000的改良,而不是类似1000到2000这种跨度非常大的改革。
从实用性来说,几个改变体现了sony在人体工学设计上的进化,但实际用处并不足以抓住潜在购买者的徘徊的心。
屏幕更鲜艳,可能更适合游戏;握感更好,可能对已经拥有2000的国内玩家没太多吸引力;内置麦克风虽然解决了skype的通话问题,但由于构建wifi环境的限制,这显然不是给国内玩家准备的功能,因此在应用上仍然比较受限,但我们要重申的是,skype的通话质量非常优秀;同时,PSP3000仍未破解,自制软件还未出现,因此看书,耍模拟器等功能还用不上。
我们推荐还在观望PSP,持有PSP1000同时想换代的玩家购买,也推荐没买过任何PSP的玩家购买,但我们不推荐已经拥有PSP2000的玩家购买第二台主机,因为和2000的差异变化并非翻天覆地,这让我们找不出能让我们满意的理由。
如果非要我们给一个购买的理由,那就是:现在价格还不贵,甚至比PSP2000还便宜,能基本满足看片、看图、听歌的便携需要,虽然没有被破解,但这也仅仅是时间问题。

撰文/游戏无限评测组

[ 本帖最后由 sxyzero 于 2008-10-17 19:08 编辑 ]


TOP

其实也不算雷哈,屏幕还是比2000好



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博