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有6年没玩红警了,今天又和朋友们出去挑了一把!真爽!

实际上战术还是有的,无非都是从C&C延伸出来的~
C&C比红警更讲战术
我当年RA在我们那伙人中还可以,中地图一般灭别人10分钟之内
实际上很多人把RA比喻成坦克大战其实并不实际
因为真正1v1的话怎么可能发展成坦克大战的趋势,当然RTS中不做单位数量限制证明是不对的

如果不熟悉RA队战的话,我可以告诉你一个非常简单击溃对手的战术,当然对手也没有对战经验那种
初期1电厂1兵营 3枪兵探索 2枪兵3手雷编team1 其他正常建造
索敌顺利的话~就可以用team1直接歼灭堆放了
目标对方发电厂……手雷分分钟搞定
带枪兵的目的主要是怕对方放狗,搞定了电厂对方基本就KO了~
实际上个人感觉,C&C因为有可1次性盗窃建筑物的工程师的存在、加上完全随机的基地分布,更有乐趣


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引用:
原帖由 6533186dc 于 2008-1-7 12:04 发表
ls真饭
我以前觉得红警早坦克最重要
现在觉得还是海陆空其进最高
关键红警采矿的速度过快,导致经济不那么担忧,所以很容易发展到坦克飞机大战
C&C的采矿速度超慢,所以花钱就要仔细很多

不过坦克飞机大战很多人玩起来很爽,经常看到很多人玩RA的时候先讲好:
每人发展20分钟不打,然后选一个自己编辑的满是钻石矿的地图,最搞笑就是基地车出来就在矿里面要走好久才能找到地方展开

当然这也不是最主要原因
主要原因还是那个时代的人 缺乏RTS竞技的概念
对于骚扰、偷袭、压制、微操作等根本就没深入研究过,大家闷头做兵,最后决战就看数量了……



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引用:
原帖由 燕市游徒 于 2008-1-7 13:23 发表
红警就是坦克和电塔大战,一般都是选苏联,很少有人选盟军的。
船就是一个鸡肋的设定。。。
很多地图没有水


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我个人觉得 C&C的系列(包括红警)还是1代最高

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-7 13:50 发表


操红警发展成坦克大战的那是下品.
中品是激光塔大战.
上品都是用小兵秒杀的,开场一小电场俩兵营.
榴弹兵机枪兵若干.分三到四批.同时几路进攻.先打电场后打矿场.一般都是对方来不及出坦克就OVER了.

高手之间 ...
就是如此

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引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2008-1-7 14:53 发表

1代开场等你发散初期小兵跑到找到对方然后把出来的兵运过去就已经早开始出坦克吉普车了~

红2就更不用说~小兵相对跑得比1还慢不少阿(如果没记错的话)~建造也慢了~~~外加车厂出来以后不久就会第一次资金瓶颈~~~ ...
1代用小兵探路?!很逊哦
我们一律工程师裸奔探路,直接卖对方基地或者占对方兵营直接对方家里出工程师
nod基地靠右侧展开,摩托rush也很恐怖的...
不过C&C最爽的就是开局基地随机在相邻一屏幕内的位置,你就知道啥叫残酷的战争了

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-7 15:15 发表


没战过C&C,不清楚.
不过战略估计和RA差不多.
差很多,关键C&C 1个工程师就能偷建筑...
地图小,矿少,采矿速度也慢
随机位置出现很容易瞬间就短兵相接
……

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