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星空里降落飞离星球貌似不是无缝的?

最受不了现在这些太空游戏里的空战
飞船一个个设计的挺唬人

结果战斗方式是二战狗斗……


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引用:
原帖由 @veryend  于 2022-6-15 08:49 发表
太空站,不狗斗,全给你超视距,然后你就盯着仪表盘一通输出,最后显示你把/被别人爆了,有意思么?
你我这样的普通人想象力贫瘠我可以理解

作为行业顶尖的这些3A游戏创意开发者,只会一个接一个的做狗斗,粉丝们还要说太空战只能这样做了啦


主要问题是狗斗很好玩吗?他也不好玩啊,这个时代,连王牌空战都卖不动了…



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对了,狗斗还能说是创意能力问题

那都可以光年为单位旅行了,近战主武器带个喷子真的是太淦了
霰弹枪就真是宇宙永恒呗

本帖最后由 夏青 于 2022-6-15 10:35 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @夕雨  于 2022-6-15 11:52 发表
狗斗怎么就不好玩了?
你不爽或者说对4Xspace游戏有误解不代表别人不喜欢呀

就好像一个不喜欢或者压根不了解fps的人吐槽怎么中了这么多弹还能生龙活虎一样 这些都是普通默认的规则而已
对,我就是个科幻迷而已
所以我觉得太空时代出现狗斗和喷子很扯淡而已

至于狗斗爱好者,有很多飞机游戏可以玩,我也没什么好说的

我只是希望不要祸害太空科幻题材的游戏而已

当然,个人喜好问题,喜欢曲率恒星级穿越之后狗斗的尽情享受
反正不爽的是我嘛

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