魔神至尊
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原帖由 @AceSword 于 2023-8-22 11:44 发表 游戏科学在海外发游戏最好,反正上steam国内玩家一样玩,还少了审核。 等海外大卖的时候你再去看那些黑子的评价一定会很好玩。
原帖由 @NORICO 于 2023-8-22 17:36 发表 “2077第一个任务演示就这么牛逼,不敢想象本体得堆多少料”
原帖由 @鬼冢英吉 于 2023-8-23 13:07 发表 要真这么干我就不黑他了,你问他敢吗?
原帖由 @littlezoo 于 2023-8-24 02:21 发表 看起来并不是你国玩家自嗨,科隆上还是有不少人排队的。
原帖由 @Hananeko 于 2023-8-24 11:59 发表 可能是受魂类游戏影响,为了突出压迫感,BOSS都是大号超大号,这个思路有点单调
原帖由 @Hananeko 于 2023-8-24 12:49 发表 也都比主角大一号,我希望的是还有红孩儿那样的小体型BOSS 甚至敢想的话比如变身金蝉然后被敌人定型,在小虫状态下利用场景战斗,甚至重现钻肺掏心,这样才有神话气息 不过也只是想想而已
原帖由 @我爱电玩 于 2023-8-24 17:32 发表 目前几个是玩看下来感觉战斗方面不是太行,如果拿老头环作为10分基准的话黑神话7.5分,倒不是敌人设计的问题,在魂系这套砍大怪的成熟体系下怪物的招式设计可以堆时间反复修改磨的出来,黑神话战斗的主要问题是悟空招式系统单一,这大概率是因为受角色背景限制武器只有棍子,也就是说黑神话的战斗系统打法比较单调,在这样的基础上如果黑神话想取得巨大成功需要在剧情演出上下更大的功夫,让游戏体验向着神秘海域这种一本道游戏靠拢,黑神话理想的模板是战神4,但目前看战斗系统的可玩性不高,所以还是学校神秘海域加强剧情演出和流程编排水平靠谱些。