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Halo新作将使用虚幻5开发

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原帖由 ikaruga 于 2024-10-7 09:11 发表
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说实话我都不知道halo该怎么革新才能重回顶尖3A的王座,整个fps战役题材的市场都在凋零,联机市场又被少数几个妖孽瓜分
打敌人几率掉落新武器,加词条
存档点可以回血,刷新敌人
增加闪避,翻滚
增加boss战,至少30+boss设计



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看了隔壁讨论帖我才发现
微软竟然自己连个牛逼点的引擎都拿不出手了23333


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fps的话第一后裔和潜行者2不都是虚幻5吗?

黑神话里盘丝洞会被十几只蜻蜓精围攻,第六章结尾部分天兵也会一次出现十几只,同屏不超过三个敌人ai是不是站不住脚啊?

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引用:
原帖由 @celegorm  于 2024-10-8 13:35 发表
不懂就问,为啥不用COD或者ID的引擎?都是巨硬家的因为大公司部门墙导致的吗?

还有那B社万年不变到现在还要读盘的creationengine,不能内部调用ID的人优化一下?

UE5再不行也有个保底,线形关卡开放世界已经有很多实例了,肯定比大部分厂商的祖传引擎要好
cod和doom的引擎做不了开放世界吧,做个小的对战图差不多

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引用:
原帖由 @arex  于 2024-10-8 13:39 发表
cod战区那地图不算小了吧...
那和最小的开放世界游戏也比不了啊

想想地平线算是开放世界里比较小的了,都要大得多

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