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[新闻] 《铃兰计划》与索尼中国之星决裂并发文声讨

这是一篇来自国产游戏《铃兰计划》(Convallaria)开发商“成都龙之力”(LoongForce)发布的檄文。
​文章详细讲述了该项目从入选索尼“中国之星计划”的无限风光,到后来因索尼互动娱乐(SIE)内部官僚主义、甚至涉嫌腐败的人员导致项目停滞、甚至险些夭折的全过程。
​以下是该帖子的核心内容总结:
​1. 核心冲突
​开发方(成都龙之力) VS 发行方(SIE上海/索尼互动娱乐)
开发商指控SIE上海内部存在严重的官僚主义、不仅零宣发零作为,甚至有高管涉嫌利益输送和职场霸凌,导致游戏被拖延数年无法上线。
​2. 时间线与剧情梳理
​蜜月期(2018 - 2019):
​团队入选索尼“中国之星计划”第二期(因忘记点提交按钮差点错过,后被索尼负责人J捞回)。
​获得索尼技术支持、资金引荐,拿下英伟达光追大奖和Epic Mega Grants,并在TGS等展会获得好评。
​前途一片光明,索尼提出全球独家代理。
​僵局期(2020 - 2022):
​“英国老爷子”登场: 负责合同的SIE欧洲高管极其拖沓。从签意向书(TS)到正式签合同拖了18个月。
​沟通灾难: 一个PPT做4个月只有3页;因对“Code”(版本)和“Source Code”(源代码)的理解偏差,无谓争吵数月。
​被迫升级: 首发平台被迫从PS4转为PS5,工作量剧增,上线延期。
​破局: 2021年9月,开发商被逼无奈,通过向SIE高层(添田武人、江口达雄)“告御状”施压,才推进了合同流程,最终于2022年4月签约。
​噩梦期(2022 - 2025):
​“包某”掌权: “英国老爷子”调任SIE上海,招募了产品总监“包某”。原靠谱负责人J离职。
​利益小团体: 包某招募大量缺乏经验的前东家(外包公司)旧部,把持关键岗位。
​零作为: 签约三年,Steam页面未开,宣发为零,无视开发商的任何进度推进。
​涉嫌腐败与勒索:
​包某指定其前同事的公司进行IT改造,并在2024年试图让开发商自费支付这笔几十万的款项,被拒后扣押项目款。
​2025年2月,故意在“中国之星”宣传片中删除了《铃兰计划》的镜头。
​决裂期(2025年6月 - 至今):
​图穷匕见: 2025年6月,包某以SIE Global Team名义,要求夺取项目开发主导权,企图将研发转包给其利益相关的外包公司(成本是原团队的5倍),以此输送利益。
​投诉无门: 开发商向SIE投诉4个月,石沉大海,包某失联。
​同病相怜: 文章提到另一款游戏《失落之魂》也遭受了包某的“毒手”(被迫接受外包改造、宣发拉垮、带货惨淡)。
​3. 目前状态与下一步
​彻底决裂: 开发商决定不再忍耐,不再等待索尼的“死气沉沉”。
​强制测试: 宣布将于 2025年12月26日(选在伟人诞辰,意指“杀出个黎明”)自行开启一轮测试。
​态度: “要么在琥珀中沉默,要么在破碎声中醒来!” 宁愿直面市场死,也不愿在拖延中死。


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关于包波 (Bo Bao) – 索尼互动娱乐(上海)的关键人物
职位:索尼互动娱乐(上海)有限公司游戏制作总监 (Director of China Game Production)。
职责:主导 PlayStation 在中国市场的游戏开发和本地化,推动“中国之星计划”,扶持中国本土独立开发者。
背景:在加入索尼前,曾是维塔士(Virtuos)集团的资深管理人员。
主要活动:经常代表索尼互动娱乐出席行业活动,分享对中国游戏市场的看法和战略。



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这个包姓负责人搞小团体利益输送倒是听别的工作室也抱怨过
看来不是空穴来风


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