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蓝点工作室关闭的一些幕后信息:
夏青
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发表于 2026-2-21 23:57
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比较不知道的是:
蓝点在一个重制游戏的项目上没有竞争过另一个工作室
目前游戏名称不能说因为会打乱改游戏的开发进度
接下来还会有其他工作室被关闭,同样名字也不能透露
原推地址
x.com/detectiveseeds/status/2025195421677605142?s=46
2月20日,我通过领英联系了蓝点游戏工作室(Bluepoint Games)的两名员工(我在领英上给多名员工发了消息,其中2人回复了我,1人表示暂时不便沟通,因为他们名义上仍在职,其他人则没有回应)。我以匿名条件,分别和他们进行了私信交流。两人在工作室担任不同职务,分属完全不同的部门:
在发布这些信息前,两人均已确认自己已从该公司离职。我之所以公开这些内容,是因为消息来源不会因此面临失业风险。如果他们仍在职,我绝不会透露。
两人均表示,他们当时正在开发的《战神》 live service(在线服务型)游戏,是蓝点在制作《战神:诸神黄昏》期间,向索尼PlayStation提交的下一款项目提案。所有人都很喜欢《战神》宇宙,加上PlayStation有意布局在线服务型游戏,蓝点便提出了这个项目并获得通过。然而,他们多次错过截止日期,该项目对蓝点而言体量明显过大。其中一人表示,项目听上去不错,但他们本就不该做在线服务型游戏——这超出了工作室的常规方向和能力范围。最终,在多次延期后,PlayStation叫停了该项目,蓝点则需在2025年提交新的项目提案。两人都提到,在《星鸣特攻》(Concord)被取消后,项目工期压力进一步加大(他们称当时对在线服务型游戏的审查极为严格)。两人都认为,取消这款在线服务游戏是正确的决定,这样他们才能接手更适合工作室的其他项目。
两人均表示,工作室关闭时没有正在开发的任何已获批项目,且自《战神》相关项目取消后,就没有拿到过任何获批项目。任何称他们当时正在开发有资金支持的正式项目的报道,均不属实。据他们所知,蓝点曾向PlayStation提交过4个项目提案,但均未获批。其中一人透露,其中2个是他们想做的重制版项目,但PlayStation认为这类作品在市场上不会成功。这两个显然都是单机游戏。我询问能否透露项目名称,两人都拒绝了,原因是至少有一个提案目前已由其他工作室接手开发,他们不想为此负责。我追问为何他们没获批而其他工作室可以,他们表示并不知情。
其中一人表示,索尼互动娱乐(SIE)已向他们提供了内部工作机会,这是基于他们的专业能力给出的。另一人则表示,并未得到SIE的就业帮助。
其中一人称,在《战神》项目取消后,工作室氛围就变差了。在后续提交的项目接连被拒后,情况愈发糟糕。他表示,工作室关闭前已有多人离职,关闭时团队规模大概在50人左右,可能接近60人。一人对工作室关闭的通知方式表示可以接受,另一人则对此不满。我追问细节,对方只说是信息沟通的方式有问题。两人都提到幕后还有更多情况,但他们并未直接参与相关决策,希望其他离职员工也能站出来说出更多真相。他们认为,在多个提案接连被否后,大家心里都清楚基本不可能再拿到项目过审,工作室关闭只是时间问题。
我问及其他工作室是否可能关停,一人不愿讨论未任职过的工作室。另一人表示,自己在其他工作室有朋友,认为短期内会有几家工作室关停或大幅裁员。此人还向我透露了他认为下一批可能出事的工作室名称,但出于对仍在运营的工作室的尊重,请求我不要公开,我同意了。
我很感谢他们愿意花时间与我沟通,并信任我不会公开他们的身份。所有调查均通过领英完成。
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发表于 2026-2-22 00:14
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posted by wap, platform: 华为
可以看到ps5时期,索尼大量的工作室都把时间浪费在哪了
因为管理层热衷gaas,所以即使是蓝点这样的工作室都意识到提gaas的项目策划比较容易获得批准
结果就是一堆毫无相关经验的工作室都在扎堆搞服务型游戏
几年也搞不出来,项目全都毙掉了
concord大爆死让之后的项目合格上线变得更难了
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