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今天开玩黑神话悟空,刚开局就喷了,这游戏比明末还蠢

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原帖由 VODKA 于 2025-8-30 10:44 发表
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那就是初期引导太差,刚进黑风山就打死一个大头和尚,应该是个精英怪,打死后出来一团鬼火,本想着这多半是个技能,但弹出提示说我未经点化无法吸收,跑去后面点了个传送点再回来, ...
未拾取精魄会回收进神龛里
打完这个怪往前走几步就是教你吸收的袁守诚

这里是故意的
这游戏也丢不了精魄


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原帖由 @武松  于 2025-9-1 09:22 发表
每种棍法都有切手技核心系统,劈棍是用识破打出切手技形成核心,戳棍核心用退寸进尺打切手技的核心,立棍和劈棍总体一样,就是立棍落下横扫替代了识破,范围面积很大,非常适合小怪清场。

戳棍的退寸进尺是比识破更强的技能,后退带无敌桢可以循环输出,难练一点但很强。
立棍的精髓是蓄力重劈,能无视地面aoe,对某些疯批boss有奇效



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原帖由 @aweiwei  于 2025-9-1 09:16 发表
喷什么空气墙、跑图提示不明确(后来出地图就没啥可喷的了)、后几关有粪怪和重复的怪、最后两关太粗糙之类的我都见过。

自己玩的菜来喷战斗系统的,还是很少见的。哪怕你喷大石敢当、甚至小西天出现的修脚怪,都算是战斗系统的失败。

但是连大头这种明显是教给你轻重攻击交替(重攻击可以打断小BOSS的出招)、躲避范围攻击(闪避或者躲在石头后),这都不爽的话,白衣秀士二段变身你该摔手柄了。
瓶子风格不就这样吗
老头环他也吐槽设计蠢
不过名头太大没杠好几页罢了


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原帖由 @VODKA  于 2025-9-1 09:28 发表
那这游戏的核心技能根本就不是识破啊,而是这个切手技。(话说切手技这个名字也挺怪的,算了,打完明末对各种生造名词已经免疫了。)

不过我打了前期这一段,就觉得切手技不划算的,不如留着气憋一个蓄力重棍打得多。
多看看高手录像吧
打无伤秀操作,识破是核心操作

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原帖由 @aweiwei  于 2025-9-1 12:05 发表
33号远征队那才叫快慢刀以及按错或精密操作失误之后的超强惩罚。

你都能忍33号,不能自己琢磨一下黑猴的动作系统?

后面的酒、丹药、披挂、武器估计你也没啥时间和心情琢磨了。

瓶子你这喷的角度特别奇葩,你想想为啥那些没接触过动作游戏的女性UP都不喷这些角度。
现在的新玩家电竞,手游打得多去了,换键位真没什么人介意,换一个游戏换一套操作思路是常态

确实只有比较传统的单机老顽固们还执着于自己的操作习惯,喜欢每个游戏都换到自己喜欢的模式

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原帖由 @senooo  于 2025-9-2 14:03 发表
棍花有用的,玩到后面,有一个流派就是把棍花那些技能点点满,然后上去通过舞棍花可以攒气特别快还是怎么样,打某些boss效果很好,具体怎么玩我也给忘了。
大型boss硬直长,棍花攒豆有奇效比如几个魔将

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