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业界t0的动作模组,黑神话超酷动作混剪

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玩的时候只是觉得动作丝滑,打斗华丽,但是没什么太多观察
看了这个慢动作混剪的视频才发现,黑神话的动作设计太到位了,一招一式都充满中式武学的美感

【前方高能!当你用一首霍元甲打开黑神话悟空-哔哩哔哩】 https://b23.tv/yYiqO8q


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还有高端猴学家的论文已经逐渐离谱

【【黑神话:悟空】连携系统(offset)上限的探究与演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/npkie87



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高端猴学家:不闪避不翻滚无伤二郎神

【全球首发!禁翻滚无伤二郎神,你绝对没见过的奇迹!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/YIBiVPt


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油管大佬的不能+三棍势无伤
现在看来那些说精魄系统积累的媒体真是水平低的可以

https://youtu.be/aTmwAn35U_Q?si=6vfNKMFv0SnPlEc9

https://b23.tv/gyoX3cB

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油管大佬无伤寅虎

网友评论“这才是4A游戏该有的boss战”

https://m.youtube.com/watch?v=TSorXZ3LAhE&feature=youtu.be

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2024-9-23 15:39 发表
喷了,说实话现在游戏科学已经看不上索尼了
索尼中国之星和xgp首发入库基本上都是一种扶贫计划
制作组野心更大信心更足就不必参与
就像拉瑞安拒绝微软的xgp一样
看不上说不上,至少是提供的帮助有限

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引用:
原帖由 trigunking 于 2024-9-24 12:39 发表
枪做了取消,识破难度比棍简单很多,想简单识破可以玩枪,棍想打识破目前安定打法是垫一刀识破,稳定可控,想和boss交互有来有回的打法有,并不需要依赖识破,聚行散气破隐一刀流只是一种玩法而已,只会最简单的轮椅 ...
想起nga一个著名评论
这游戏高手都在研究,菜鸟都在学习,只有半瓶子醋说话夹枪带棒

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