魔神至尊
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原帖由 @link520 于 2024-10-24 14:29 发表 蜘蛛侠那个ip授权费太尼玛高了。不知道索尼是怎么跟迪斯尼谈的 任天堂那个代工的复仇者无双全球才一两百万也没听说大亏 但是蜘蛛侠这个有泄漏授权费,还有就是se开发的两个漫威亏得内裤都没了,天壤之别,这泄漏的授权+成本+宣发要卖千万才能回本,简直了,怪不得速度上pc多赚点
原帖由 @alanwzw 于 2024-10-24 16:13 发表 那EA、育碧的那些个星战呢,卖得更少,岂不是亏惨了。
原帖由 @hqqttjiang 于 2024-10-24 16:36 发表 蜘蛛侠1 第一年的销量是1320万,是ps4的大后期。蜘蛛侠2只有ps5 70刀 半年多销量1100万 叫销量不佳? 转垃圾完全不过脑子吗 本帖最后由 hqqttjiang 于 20241024 16:36 通过手机版编辑
原帖由 @hqqttjiang 于 2024-10-24 16:54 发表 拿生涯总销量比半年叫销量不佳?扯什么蛋呢 开发成本1代2代就没公布过,搞对立捕风捉影甚至别有虚构专门夸大对比不就是垃圾新闻学的魅力 不过脑子往泥潭倒垃圾也是绝了
原帖由 @hqqttjiang 于 2024-10-24 17:02 发表 一直对这个的真实性存疑,无法想象在一代成熟的引擎和资产基础上,开发成本为什么会爆炸到如此程度,当然,我也拿不出任何证伪的东西。 那来 即使是 2020 年的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》也售出了 1112.5 万份 因此,1100 万台显然是一个很大的销量数字。然而,鉴于之前的销量,人们会预期续集的销量可能会比第一款游戏更多,或者至少只有边际下降。结果相反,售出数量下降了 50% 以上。
原帖由 king8910213 于 2024-10-24 19:07 发表 posted by wap, platform: Android 蜘蛛侠2的3亿成本我记着泄露有说过1亿是漫威税,实际开发成本同样是2亿刀 这新闻的观点sb在拿2代半年的销量对比1好几年的生涯销量,然后还说销量缩了50%所以卖的不好,这种sb分析 ...