魔神至尊
原帖由 @psi 于 2024-11-7 10:12 发表 不绑定的话也不行吧,提升帧数速度就飞快了 我感觉比如现在的怪猎,逻辑帧是4045左右,肯定比30高,因为没有老怪猎那种便秘感。然后和渲染帧绑定,所以再快意义也不大。
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原帖由 @psi 于 2024-11-7 10:20 发表 动作太快玩起来肯定有问题啊 现在的游戏应该都是上限锁60的,所以几百帧也不会太快。
原帖由 @firesun 于 2024-11-7 14:06 发表 最初的2D年代,是硬件刷新,每秒刷新60次画面(隔行、N制P制之类的细节略过),所以那年代的游戏,帧数和时间直接对应,大多数游戏也直接用帧数来控制游戏进行速度。 比如说移动速度是每秒60像素,那么就每帧移动1个像素就行了。 因为是硬件控制刷新频率,所以你不用操心机能提升对帧数的影响。但是如果你用模拟器,那么你可以通过增加帧数的方式来加速,这时整个游戏的逻辑都会加速的。 然后在3D年代开始,或者是在电脑上开发游戏,并不存在硬件刷新频率这个事情(至少在显示机制上没有这个必要),这样一来,就有一些游戏会按照时间来制作逻辑,让逻辑的“时间”和显示帧数脱钩,显示机能提升,帧数提高,并不会影响逻辑帧。随着环境的发展,这种机制越来越普遍。 现在这个年代,一部分游戏,因为开发者、代码沿用、机制继承等原因,仍然还会使用、或部分使用帧计数来进行逻辑计时。在这类游戏里面,如果处理的不够理想,就会在帧数过高、过低时出现异常的现象。
原帖由 @iceliker 于 2024-11-8 07:15 发表 那一刻你觉得回不去了,但你马上切换到60hz的显示器刷帖子并不会有什么不适感 或者回头再用几秒钟60帧的手机也能很快适应