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拿NS2重温《密特罗德:究极 复刻版》

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存档机制确实受不了了

复刻烂尾了就是很长的一大段赶路战斗之后死了,回到存档点,有点崩溃,没有当年的毅力了


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引用:
原帖由 @houhou00  于 2025-9-2 18:31 发表
所有银河城游戏都是这样存档的。
你没明白
生存恐惧的存档室间隔比较近,这个就是现代游戏的仁慈了
古早的mp,有间隔非常遥远的存档室,早年也不觉得,现在回头再玩就很辛苦



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引用:
原帖由 @houhou00  于 2025-9-2 19:49 发表
所有银河城游戏,存档点的设置都是非常讲究的。

空洞骑士的存档点更远,但是反而有步步惊心的感觉。

本帖最后由 houhou00 于 202592 11:51 通过手机版编辑
真是鸡同鸭讲

我说的是现代游戏存档设置更宽松,适合时间碎片化的现代玩家
跟游戏设计高低没关系

现代游戏不会因为一个失误就丢失大段进度是常态了
连戏称三百六十五里路的魂游,篝火设计都没mp1那么磨人

生存恐惧的存档点就很密集,不会让人有焦虑


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