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[新闻] Paul Tassi:马拉松开发成本2~2.5亿美元,回本不到1/4

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福布斯撰稿人Paul Tassi在其最新发布的一篇报道中表示:“我可以很确定的说《失落星船:马拉松》开发成本超过2亿,甚至可能突破2.5亿美元。”他强调这其中还不包括游戏上市后的运营维护及后续内容开发成本。

根据行业数据调研机构Alinea Analytics此前的估算,《失落星船:马拉松》上线约3周累计销量在120万份左右,收入约5500万美元。Paul Tassi称这一数据与其从内部渠道获得的信息基本一致。值得一提的是,据悉本作约70%的玩家来自Steam平台,但近期该平台活跃用户下滑严重,这也引起了外界对其长期营收与收支平衡能力的担忧。
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引用:
原帖由 @link520  于 2026-4-10 09:52 发表
开发成本而已。还有宣发费用起码也有成本的一半。更别说服务型游戏会有大量费用持续投入
所以说,棒鸡现在就是一个摸鱼吃空饷的诈骗工作室
2.5亿美金你给世界上任何一个工作室开发出马拉松这么个体量的玩意,都要被骂成猪头
对了,上一个这么菜的还是星鸣特工



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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2026-4-10 10:14 发表
这不是很正常,这种什么搜打撤,看起来复杂的一比刁操,除了闲的发慌的大学生,想不通哪个群体会整天玩这个。
棒机为什么不做点命运那样比较休闲的打枪游戏呢,这样老登们也能玩,市场大很多啊。
这个马拉松,感觉立项开始就有问题了。

另外不是棒机一家的问题,欧美所有公司都将面临游戏大作开发费用离谱但是营收却很低的现状,因为他们的游戏成本高、不好玩。
也不是所有公司
刚才查了一下,arc raiders 开发成本7500万美金

当然,这属于极少数还能用正常成本做出游戏的例子了


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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2026-4-10 10:59 发表
三分之一个大表哥呢,不如全部投给R星搞4A、5A超大作可能还有赚头
大表哥那个八亿都辟谣多少年了
开发成本估算1.7亿到2.4亿,还不如马拉松了
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