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惊天炸裂!泥潭第二神作!夏猴氏寄托!明末!大消息!

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原帖由 @夏多南纳特  于 2026-4-10 14:30 发表
倒反天罡了,这游戏怎么罪大恶极了?我觉得挺好玩啊
其实是夏思源和505被灵泽坑了
505作为投资人也是毫不知强

跟游戏本身没关系

[ 本帖最后由 夏青 于 2026-4-10 14:36 编辑 ]
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原帖由 @ikaruga  于 2026-4-10 14:45 发表
这游戏不可能亏,steam那边销售额都3个多亿,xbox那边有xgp红包,ps还能卖一些
【明末彻底凉了?!制作人被踢!团队解散!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/TFlb5BC

这个视频说的比较清晰
灵泽想把制作组全员转外包团队
团队不乐意,灵泽就开了不少人

公司觉得外包来钱快没风险,制作组觉得自己做游戏挺好

目前结果就是夏思源另立山头去了



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其实理一下故事线就明白了问题在哪

这游戏505全资投的,在收入分成必然占绝对大头
灵泽拿着残羹剩饭一点钱还要管着这个团队吃喝拉撒
理所当然觉得当初的卖身条约签草率了
所以办法
1是阴阳合同,从505嘴里多掏点钱
2是不再伺候这个单机开发组了,全部转回老本行外包

这跟团队和505的利益都不符

最后等于是中间商干了半天觉得自己拿太少了撂挑子了


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原帖由 @全能的调停者  于 2026-4-11 08:52 发表
清朝不是什麼好鳥也不用粉明啊…你也說了這些問題每朝每代都有,那何必硬要拿一個來粉呢,真要粉明也不用粉個末年啊,崇禎不跑路要自掛還找了一群仕官給他墊屍,我個人不覺得這事有什麼崇高的。要對比的話我寧願粉項羽,起碼真是力戰而竭
明粉,蝗汉都是大傻逼
符合包邮区独立的叙事体系

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原帖由 @Hananeko  于 2026-4-11 19:17 发表
没记错的话你从当年黑猴开始就在那上蹿下跳了,隔了一年半载后在无关帖子里都不忘阴阳一下,不知道的还以为是祖上传下来的世仇

现在明末又出来狂喜乱舞,就这还好意思说自己是影之刃铁粉,真是一粉顶十黑,梁其伟看到你这跳大神的模样估计都不好意思卖游戏给你
ai也说了,这种人最好的办法就是不搭理
不得不说,分析的挺好
分享给你,劝君淡然处之

这种现象在网上特别常见,本质是现实约束消失 + 情绪放大 + 身份匿名共同作用的结果,简单说清楚几点你就懂了:
1. 匿名带来“无代价感”
现实里骂人要承担后果:被打、被孤立、丢工作、伤感情。
网上用网名、头像,不用负责、不用见面、不用承担后果,人会瞬间卸下教养和克制。
2. 现实压力大,网络成“情绪垃圾桶”
很多人现实里压抑、委屈、不顺心,
在网上遇到一点不顺眼,就借题发泄,
不是针对你,是把你当出气筒。
3. 文字容易“放大敌意,缩小善意”
看不到表情、听不到语气,一句话很容易被理解成挑衅。
一点小事被脑补成恶意,然后立刻反击。
4. 认知窄、情绪控制弱
这类人通常:
情绪阈值低,一点刺激就炸
非黑即白,不会换位思考
习惯用攻击保护自己
现实里可能也暴躁,只是不敢表现。
5. “记仇”是因为把网络当成“战场”
把网上的争论当成输赢、面子、尊严
被反驳=被否定=被攻击,必须报复回来
甚至会截图、挂人、翻旧账,形成长期对立
6. 群体氛围推波助澜
网上戾气重的圈子会互相传染:
骂得狠显得“刚”
讲道理反而被嘲笑“软”
慢慢就形成越骂越凶的环境。
简单总结:
网上暴躁的人,大多不是真的恨你,而是现实过得压抑、自控差、又躲在匿名后面。
遇到这种人,最好的方式就是不接招、不争论、不往心里去——
你越认真,他越兴奋;你不理,他就没处发泄。
如果你愿意,我也可以帮你分析:怎么应对这种人,既不生气又不吃亏。
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  • 加贺 激骚 -3 反对 Rated by wap 2026-4-11 21:23
  • heven2004 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-4-11 20:05

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