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R星收入数据被黑客泄露,主机确实夯

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gta6难怪R星不出pc版先
收入来说,无足轻重...

### 2. GTAO 收入构成(按来源)

| 收入来源             | 平均每周收入     | 平均每日收入     | 占比    |
| ---------------- | ---------- | ---------- | ----- |
| 鲨鱼卡(Shark Cards) | $7,328,653 | $974,589   | 约 74% |
| GTA+ 会员          | $2,262,725 | $344,501   | 约 26% |
| 总计               | $9,592,109 | $1,319,322 | 100%  |

---

### 3. GTAO 各平台数据(每周平均)

| 平台            | 每周活跃用户    | 每周收入(预订额)  |
| ------------- | --------- | ---------- |
| PS5           | 3,474,021 | $4,486,346 |
| PS4           | 1,889,729 | $973,308   |
| Xbox Series X | 1,129,023 | $1,867,947 |
| Xbox One      | 1,026,695 | $918,373   |
| PC            | 894,621   | $264,273   |


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引用:
原帖由 @秦兽  于 2026-4-14 07:14 发表
不是,你pc版都不和家用机版同时第一时间出,pc版都是冷饭,这种销量和收入的对比能说明个啥
额...

这是gtaol的收入



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引用:
原帖由 @秦兽  于 2026-4-14 07:52 发表
pc版gtaol也是冷饭啊,比ps4x1版晚两年呢,而且不要说ps5xs版也多,这叫用户惯性,绝大多数ps4x1用户如果要更换升级平台的话目标也只会是ps5xs,而不是转投pc
主要是pc用户不买鲨鱼卡
因为挂壁满天飞

这个ol用户都知道
跟版本关系不大


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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-4-14 09:08 发表
右边除以左边,上代机更明显
甚至有数据支撑

最土豪的单笔支持都在主机
而且微软平台20占13

单个用户单次交易排行榜(全是北美区域用户购买)
| 排名 | 平台            | 金额(USD)      |
| -- | ------------- | ------------ |
| 1  | Xbox One      | 1,030,926.23 |
| 2  | Xbox One      | 984,816.42   |
| 3  | Xbox One      | 953,963.66   |
| 4  | PlayStation 4 | 907,009.29   |
| 5  | Xbox One      | 857,926.46   |
| 6  | PlayStation 4 | 847,441.74   |
| 7  | Xbox One      | 794,123.19   |
| 8  | Xbox One      | 789,045.57   |
| 9  | PlayStation 4 | 782,943.38   |
| 10 | Xbox One      | 756,579.03   |
| 11 | PlayStation 4 | 751,983.82   |
| 12 | Xbox One      | 725,444.70   |
| 13 | PlayStation 4 | 722,938.35   |
| 14 | Xbox One      | 717,399.14   |
| 15 | Xbox One      | 709,884.18   |
| 16 | Xbox One      | 698,428.00   |
| 17 | PlayStation 4 | 696,360.70   |
| 18 | PlayStation 4 | 684,757.45   |
| 19 | Xbox One      | 667,995.57   |
| 20 | Xbox One      | 660,930.41   |

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2026-4-14 10:03 发表
不就比流水么,网游手游那边一堆 ,R星自己做不明白网游关外挂屁事  。
都做不明白呗

截至 2025 年底(公开数据),COD 系列整体流水(销售额+内购):主机平台 ≈ 75%–80%,PC 平台 ≈ 20%–25%。主机(尤其 PS5)依然是绝对主力。


2025 年 FIFA(已更名为 EA Sports FC)系列,主机平台流水占绝对大头,PC 占比很低。
一、2025 全年平台流水占比(FC 25 + FC 26)
- 主机(PS5 / PS4 / Xbox Series / Xbox One)
- ≈ 85%–90% 总流水
- PlayStation 占主机流水 ≈ 70%–75%


2025 年 Apex Legends 流水占比(PC vs 主机)
- 主机平台(PS5 / PS4 / Xbox Series / Xbox One / Switch)
- ≈ 65%–70% 总流水
- PS5 占主机流水 ≈ 50%–55%(最大单一平台)
- PC 平台(Steam + EA App)
- ≈ 30%–35% 总流水

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引用:
原帖由 @qc0511  于 2026-4-14 10:12 发表
ps3版呢
ps3没有ol啊

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引用:
原帖由 MG2008 于 2026-4-14 10:25 发表

这套对比法最大的问题在于流水大的网游不会上steam,但会上主机,不然PC平台靠steam怎么可能1v3 。
去年流水最大的游戏是手游
手游也是没有挂壁满天飞,这就比pc强了

除了手游流水最大的是fifa,第二名是cod

横看竖看pc都排不上号


按 2025 全年全平台(含手游+PC+主机)总流水 算:
🏆 全球第一:Last War: Survival(手游)

- 总收入:≈ 21.2 亿美元

- 类型:SLG 策略(海外爆火)

- 发行:FunFly (FirstFun)

- 几乎 纯手游,未在中国大陆上线

🥈 第二名:王者荣耀(手游)

- 总收入:≈ 13.1–16.8 亿美元(不同机构口径)

- 类型:MOBA

- 发行:腾讯

- 中国为主,全球第二大市场美国仅贡献约 850 万美元


🥉 第三名:Whiteout Survival(无尽冬日,手游)

- 总收入:≈ 13.3 亿美元

- 类型:生存 SLG

- 发行:点点互动(世纪华通)

按 2025 全年全平台(含手游+PC+主机)总流水 算:

🏆 全球第一:Last War: Survival(手游)

- 总收入:≈ 21.2 亿美元
- 类型:SLG 策略(海外爆火)
- 发行:FunFly (FirstFun)
- 几乎 纯手游,未在中国大陆上线

🥈 第二名:王者荣耀(手游)

- 总收入:≈ 13.1–16.8 亿美元(不同机构口径)
- 类型:MOBA
- 发行:腾讯
- 中国为主,全球第二大市场美国仅贡献约 850 万美元

🥉 第三名:Whiteout Survival(无尽冬日,手游)

- 总收入:≈ 13.3 亿美元
- 类型:生存 SLG
- 发行:点点互动(世纪华通)

 

如果你只看 PC + 主机(不含手游):

2025 流水最大的在线游戏是:

🏆 EA Sports FC 26(原 FIFA)

- 全平台(PC+主机)总流水:≈ 4.0–4.2 亿美元
- 主机占 85%–90%,PC 仅 10%–15%
- 年货体育,FUT 开包氪金极强

第二名:COD 系列(黑色行动/现代战争 2025)

- PC+主机流水:≈ 3.8–4.0 亿美元
- 主机 75%–80%,PC 20%–25%

第三名:Apex Legends

- PC+主机流水:≈ 2.8–3.0 亿美元
- 主机 65%–70%,PC 30%–35%

 

一句话总结

- 含手游:Last War: Survival(21.2 亿) 第一
- 只 PC+主机:FC 26(≈4 亿) 第一

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2026-4-14 10:44 发表
游戏        厂商        覆盖平台        2025 总流水        核心类型
1        王者荣耀        腾讯(中)        手游        16.8        MOBA
2        Roblox        Roblox(美)        手游 / PC / 主机        14.9        UGC 平台
3        Last War: Survival        FunFly(中)        手游        15.7        4X 策略
4        无尽冬日 (Whiteout Survival)        点点互动(中)        手游        13.3        生存策略
5        PUBG Mobile / 和平精英        腾讯(中)        手游        11.2        大逃杀
6        GTA Online (GTA5)        R 星(美)        PC / 主机        12.7        开放世界在线
7        使命召唤:战区 / 现代战争        动视(美)        全平台        12.5        射击 / 大逃杀
8        糖果传奇 (Candy Crush)        动视(美)        手游        10.8        三消
9        原神        米哈游(中)        全平台        9.8        开放世界 RPG
10        地下城与勇士 (DNF)        腾讯 / Neople        PC        8.7        横版格斗
11        英雄联盟 (LOL)        Riot / 腾讯        PC        8.5        MOBA
12        我的世界        微软(美)        全平台        8.2        沙盒在线
13        PUBG (端游)        Krafton(韩)        PC / 主机        7.5        大逃杀
14        无畏契约 (Valorant)        Riot / 腾讯        PC        7.2        战术射击
15        三角洲行动        腾讯(中)        PC        6.9        战术射击
16        魔兽世界 (WOW)        暴雪(美)        PC        6.7        MMORPG
17        永劫无间        网易(中)        PC / 主机        6.3        武侠竞技
18        Apex 英雄        Respawn/EA        全平台        6.1        大逃杀
19        崩坏:星穹铁道        米哈游(中)        全平台        5.8        回合 RPG
20        最终幻想 14 (FF14)        史克威尔艾尼克斯(日)        PC / 主机        5.4        MMORPG
就算按你这个表

刨去跨手游的那些
cod,荒野求生,apex,永劫无间,这些不都上steam了吗
不知道你想表达什么

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引用:
原帖由 MG2008 于 2026-4-14 10:56 发表

Roblox上steam了?我的世界上steam了?魔兽世界上steam了?LOL上steam了?原神上steam了?瓦上steam了?三角洲这些大部队在steam?这还只是比头部,如果比腰部,PC占比会更高 ,不然你以为PC游戏平台的收入哪来的, ...
(Newzoo权威数据)。

一、平台总流水(总收入)排名

单位:亿美元

1. 手游(Mobile):1030(55%)

2. 主机(Console):459(24%)

3. PC 游戏:399(21%)

二、平台玩家总数(用户基数)

- 手游:约 30 亿(83% 玩家)

- PC:约 9.36 亿

- 主机:约 6.45 亿

三、平台消费能力(人均/付费用户)

1)每用户平均收入(ARPU,全用户)

- 主机:最高

- 总收入 ÷ 玩家数 ≈ $459亿 ÷ 6.45亿 ≈ $71.2/人/年

- PC:中等

- $399亿 ÷ 9.36亿 ≈ $42.6/人/年

- 手游:最低(基数太大)

- $1030亿 ÷ 30亿 ≈ $34.3/人/年

2)付费用户人均年消费(ARPPU,只算真花钱的)

- 主机:≈ $250–300+(最高)

- 硬核、买断+内购+会员,单用户价值最强

- PC:≈ $180–220(中高)

- 订阅+内购+买断混合

- 手游:≈ $80–120(最低)

- 免费+低额内购为主,付费率低

四、一句话总结消费力

- 总盘子:手游 > 主机 > PC

- 单用户消费能力:主机 > PC > 手游

- 增速:主机(+5.5%)> 手游(+2.9%)> PC(+2.5%)

你再吹pc
pc在线收入也是垫底啊
这有什么好争的不是明摆着233

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引用:
原帖由 MG2008 于 2026-4-14 11:07 发表
0.
我吹的不是PC氪金能力,而是PC氪金能力不像GTA那样极端分布,是R星能力有问题,就算按你贴的总流水比,PC和主机也是0.87比1,远没有GTA的差距那么大,所以你反驳的点不对 。
那你怎么不说主机上挣不到钱是那些厂商能力有问题呢

Fortnite(堡垒之夜)2025 年主机平台流水(权威行业估算)

一、2025 全年总流水

≈ 60 亿美元($6B)

二、平台占比(2025 最新)

- 主机(PS+Xbox+Switch):74.3%

- PC:10.2%

- 移动(手机):≈ 15.5%

三、主机流水(精确)

60 亿 × 74.3% ≈ 44.6 亿美元

堡垒之夜主机一年40亿美金流水
几亿能不能别吹了

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2026-4-14 11:17 发表
从你的贴的数据就可以看出在总流水接近的情况下,主机流水更多的集中在头部,所以头部收入占比远高于PC,而PC流水更分散,腰部也能存活,所以对网游来说,PC平台反而更健康 。
这个结论倒是没问题

因为pc上竞技类的一旦到了头部位置,必然是挂壁满天飞环境被破坏,但是对于非头部的或者是非竞技类的确实很友好

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某些人终于忍不住本体和马甲一起露面了233
味真大

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引用:
原帖由 @wizardlg  于 2026-4-14 11:23 发表
哪里来的数据, 我看到主机氪金比PC少很多。
你这图也没问题,pc上在线氪金的游戏多入牛毛,肯定是比主机上多的多的

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