魔神至尊
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原帖由 @秦兽 于 2026-4-14 07:14 发表 不是,你pc版都不和家用机版同时第一时间出,pc版都是冷饭,这种销量和收入的对比能说明个啥
原帖由 @秦兽 于 2026-4-14 07:52 发表 pc版gtaol也是冷饭啊,比ps4x1版晚两年呢,而且不要说ps5xs版也多,这叫用户惯性,绝大多数ps4x1用户如果要更换升级平台的话目标也只会是ps5xs,而不是转投pc
原帖由 @ikaruga 于 2026-4-14 09:08 发表 右边除以左边,上代机更明显
原帖由 @MG2008 于 2026-4-14 10:03 发表 不就比流水么,网游手游那边一堆 ,R星自己做不明白网游关外挂屁事 。
原帖由 @qc0511 于 2026-4-14 10:12 发表 ps3版呢
原帖由 MG2008 于 2026-4-14 10:25 发表 这套对比法最大的问题在于流水大的网游不会上steam,但会上主机,不然PC平台靠steam怎么可能1v3 。
原帖由 @MG2008 于 2026-4-14 10:44 发表 游戏 厂商 覆盖平台 2025 总流水 核心类型 1 王者荣耀 腾讯(中) 手游 16.8 MOBA 2 Roblox Roblox(美) 手游 / PC / 主机 14.9 UGC 平台 3 Last War: Survival FunFly(中) 手游 15.7 4X 策略 4 无尽冬日 (Whiteout Survival) 点点互动(中) 手游 13.3 生存策略 5 PUBG Mobile / 和平精英 腾讯(中) 手游 11.2 大逃杀 6 GTA Online (GTA5) R 星(美) PC / 主机 12.7 开放世界在线 7 使命召唤:战区 / 现代战争 动视(美) 全平台 12.5 射击 / 大逃杀 8 糖果传奇 (Candy Crush) 动视(美) 手游 10.8 三消 9 原神 米哈游(中) 全平台 9.8 开放世界 RPG 10 地下城与勇士 (DNF) 腾讯 / Neople PC 8.7 横版格斗 11 英雄联盟 (LOL) Riot / 腾讯 PC 8.5 MOBA 12 我的世界 微软(美) 全平台 8.2 沙盒在线 13 PUBG (端游) Krafton(韩) PC / 主机 7.5 大逃杀 14 无畏契约 (Valorant) Riot / 腾讯 PC 7.2 战术射击 15 三角洲行动 腾讯(中) PC 6.9 战术射击 16 魔兽世界 (WOW) 暴雪(美) PC 6.7 MMORPG 17 永劫无间 网易(中) PC / 主机 6.3 武侠竞技 18 Apex 英雄 Respawn/EA 全平台 6.1 大逃杀 19 崩坏:星穹铁道 米哈游(中) 全平台 5.8 回合 RPG 20 最终幻想 14 (FF14) 史克威尔艾尼克斯(日) PC / 主机 5.4 MMORPG
原帖由 MG2008 于 2026-4-14 10:56 发表 Roblox上steam了?我的世界上steam了?魔兽世界上steam了?LOL上steam了?原神上steam了?瓦上steam了?三角洲这些大部队在steam?这还只是比头部,如果比腰部,PC占比会更高 ,不然你以为PC游戏平台的收入哪来的, ...
原帖由 MG2008 于 2026-4-14 11:07 发表 0. 我吹的不是PC氪金能力,而是PC氪金能力不像GTA那样极端分布,是R星能力有问题,就算按你贴的总流水比,PC和主机也是0.87比1,远没有GTA的差距那么大,所以你反驳的点不对 。
原帖由 @MG2008 于 2026-4-14 11:17 发表 从你的贴的数据就可以看出在总流水接近的情况下,主机流水更多的集中在头部,所以头部收入占比远高于PC,而PC流水更分散,腰部也能存活,所以对网游来说,PC平台反而更健康 。
原帖由 @wizardlg 于 2026-4-14 11:23 发表 哪里来的数据, 我看到主机氪金比PC少很多。