魔神至尊
原帖由 @dhd 于 2024-11-4 10:47 发表 实际情况是cod这些年越来越好,各种数据屡创新高。bo6在ps和steam同比销量增长超过60%,整个系列突破5亿仅次于马里奥系列,成为世界上第二畅销的游戏。 本帖最后由 dhd 于 2024114 10:55 通过手机版编辑
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原帖由 @dhd 于 2024-11-4 13:16 发表 单机做的再棒,7,8小时的流程也不足以支撑70刀的售价,泰坦佛2和apex的不同命运就是活生生的例子。pvp的cod可以让一个爱好者一年游玩数百小时,这些年自己身边cod玩家就没几个通关的战役的。就凭这一点出力不讨好的战役模式就该被边缘化。 顺带附上自己cod游戏时长的截图
原帖由 @byisme001 于 2024-11-4 14:04 发表 cod这种完全不需要社交 尤其是有码头的就是一直开枪就行了,能当个解压方式 本帖最后由 byisme001 于 2024114 14:05 通过手机版编辑
原帖由 @dhd 于 2024-11-4 14:19 发表 cod就是适合中老年休闲放松的游戏啊,一次一两个小时,6v6平均8分钟一局,不开箱子不氪金,更不需要任何社交。老婆孩子睡了打开机器玩几把放松一下美滋滋。
原帖由 @dhd 于 2024-11-4 14:35 发表 cod的sbmm匹配机制非常完善,独狼匹配的对手一般也是独狼,黑店对面相应的也是黑店。完全不需要强制组队,组队也并不会占多大的优势,更不需要肝。以相对难的bo6为例子,4个小时可以打满一把武器所有配件。16,19和20属于全系列的特殊枪匠系统,升级武器相对轻松,一把枪基本一两个小时可以满级。 一个赛季60左右100个币满级,基本20分钟可以打1个币,一天30分钟就可以打满通行证等级。并且每个赛季有23次为时四到五天的三双倍活动。 叨逼这么多其实就是想说,这游戏即不肝,也不氪,更不需要强制组队。 截图就是我自己一人没有组队的一把