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[业评] 【浪人】忍者组这个美工啊,像极了一个没天赋的学生

脑子笨,功课差,但是又很努力的在考试的时候,用乱七八糟的答案,写满了整张卷子
浪人开放世界里,随处可见的手搓景观量大管饱,各种植被光效也特别愿意给足
但是无奈能力太差,答案不是张冠李戴,就是错得离谱

玩了那么多天了,最大的感慨就是,技术美工团队必须大换血,从仁王开始,就是每一个项目的最大的毒瘤











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原帖由 @jzhl  于 2025-3-19 19:26 发表
你这电视调色好奇怪,饱和到爆!
不好意思,这是因为照片无法记载 hdr 色域,所以会显得饱和度超高....



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原帖由 siri 于 2025-3-19 19:36 发表
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hdr的色域信息还能超越现实不成?你的手机拍现实景观也会过饱和?
我用徕卡鲜艳的时候,确实有时会比现实的色彩更跳


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关于hdr画面的色彩
目前确实无法用图片准确表达

windows内部的截图色彩灰暗发白


手机屏摄又色彩不准



都和肉眼看到的hdr画面有巨大差距
而且这帖子这里并不是重点,了解一下就好

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原帖由 @javainjars  于 2025-3-20 00:51 发表
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不是能力差就是穷,你看仁王虽然各种光污染小场景搭的还说的过去,但是大世界都是钱砸出来的
跟开放世界没关系,忍组就没一个画面好的游戏
仁王被喷最多的就是地图阴间画面瞎眼
其他的卧龙,ff 起源,一个比一个烂

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原帖由 @秦兽  于 2025-3-20 09:03 发表
谁说的,虚幻5的忍龙2重制的画质特效和美工就都很不错,还是引擎的原因,脱裤魔自家那引擎太垃圾了
你也说是重制了
抄老校友的作业是吧

美工难在创意和搭配
就这么照着抄,还被人吐槽美感不如老版的
翻翻泥潭就有

本帖最后由 夏青 于 2025-3-20 09:13 通过手机版编辑
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原帖由 @odioanatre  于 2025-3-20 11:01 发表
日厂哪有什么拿得出手的技术力,原先以为卡表是独苗苗了,结果。
没讨论引擎技术
看清楚主题
就说美工
小岛组和fs社就很好
好引擎坏引擎,起码画面不拖后腿
忍组美工绝对是扯后腿第一名
没一个作品美工及格也是醉了

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妈呀,两种质感



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原帖由 @quki  于 2025-3-24 10:08 发表
没问题啊,日厂从PS3时代末期就是技术落队的,一线大厂落后一代,中小厂基本停留在PS3时代。忍组这样的只是比小厂稍微好一点而已。CAPCOM说是技术好很多,但主力作品要么性能非常差,要么格局规模很小,或者大量使用扫描资产。
美术!美术!本帖说的是忍组的美术水平极差

龙信3首发优化那个吊样子,技术确实很烂,但是画面依然是很美的
忍组最大的问题是美术没有审美

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引用:
原帖由 @quki  于 2025-3-24 10:40 发表
没问题啊。审美也包括的对美术工具的使用能力。为什么忍组游戏总被说瞎眼黑,材质脏,因为他们对游戏光照的曝光原理,材质的PBR原理就基本没有了解,做出来的效果都是错的。这就像你教学生画素描,画出来一坨黑层次不清,你说素描明暗关系要拉开,结构要表达清楚,他说用铅笔画画就会脏。这就没救了,只能努力找其他优点。
主美和技术美术全部开除,外包给中国可破

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