魔神至尊
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原帖由 @jzhl 于 2025-3-19 19:26 发表 你这电视调色好奇怪,饱和到爆!
原帖由 siri 于 2025-3-19 19:36 发表 posted by wap, platform: Android hdr的色域信息还能超越现实不成?你的手机拍现实景观也会过饱和?
原帖由 @javainjars 于 2025-3-20 00:51 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 不是能力差就是穷,你看仁王虽然各种光污染小场景搭的还说的过去,但是大世界都是钱砸出来的
原帖由 @秦兽 于 2025-3-20 09:03 发表 谁说的,虚幻5的忍龙2重制的画质特效和美工就都很不错,还是引擎的原因,脱裤魔自家那引擎太垃圾了
原帖由 @odioanatre 于 2025-3-20 11:01 发表 日厂哪有什么拿得出手的技术力,原先以为卡表是独苗苗了,结果。
原帖由 @quki 于 2025-3-24 10:08 发表 没问题啊,日厂从PS3时代末期就是技术落队的,一线大厂落后一代,中小厂基本停留在PS3时代。忍组这样的只是比小厂稍微好一点而已。CAPCOM说是技术好很多,但主力作品要么性能非常差,要么格局规模很小,或者大量使用扫描资产。
原帖由 @quki 于 2025-3-24 10:40 发表 没问题啊。审美也包括的对美术工具的使用能力。为什么忍组游戏总被说瞎眼黑,材质脏,因为他们对游戏光照的曝光原理,材质的PBR原理就基本没有了解,做出来的效果都是错的。这就像你教学生画素描,画出来一坨黑层次不清,你说素描明暗关系要拉开,结构要表达清楚,他说用铅笔画画就会脏。这就没救了,只能努力找其他优点。