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不懂就问,黑猴除去国内这销量到底在全球算什么水平?

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至少400w了
两周多的成绩


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引用:
原帖由 qazqaz 于 2024-9-9 18:31 发表
如果卖了2千万,按照15%海外销量就有300万,非常不错的成绩。

期待游科公布2千万的时候顺便公布一下各地销量。
不可能是15%
steam一直稳定在20%,这还是国内pc占绝对市场的情况下
主机端的比例会更高



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引用:
原帖由 bazinga 于 2024-9-9 18:34 发表
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除去中国销量,黑猴比马惊奇和生化4重制一个水准,后两者两周破400万,黑猴有点勉强,不过离400万也差不了多少

一线水准毫无问题

本帖最后由 bazinga 于 2024-9-9 18:36 通过 ...
生化4的中国区销量steam是25%
如果按这个比例来算,黑猴如果没有西游滤镜,那么应该是2000w乘以0.2的海外市场=400w
400w再加上25%的国区销量=500w


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引用:
原帖由 @wenchy  于 2024-9-10 07:22 发表
别自我感觉良好,多看多学,2077国内销量占比30%都不到,国内销量对比国外总体就是个零头,你要说单一市场占比最高那还有点逻辑,国内作为目前全球人口最多的市场就单一市场而言跟北美有的一拼,

这销量规律对真正抛开滤镜的顶级3a普片存在,巫师3 ,2077 ,老头环, 大表哥, gta,博得3,辐射等等国区steam销量占比基本在20%30% 之间。
2077比第二名美区高将近10个百分点

用中文说销量占大头也没问题
并不是要百分比过半才可以叫大头,只要是最多的占比就可以
比如持股30%是最大单一股东就可以叫持股占大头

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引用:
原帖由 @wenchy  于 2024-9-10 09:05 发表
这有点强行偷换概念,我也说了国内的人口基数大单一市场是可以跟北美扳手腕的,这些大作都是这样。

但从整体看销量占比不是这么一回事,比如2077,从单一市场看其实欧洲地区占比是最高超过中国,当然你硬要说欧洲那些只能一个个算,那全球目前没一个国家的人口基数能超中国,哦,不远的将来印度就要超了。
热知识,印度都超过一年多了

没事还是要多看看新闻
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引用:
原帖由 @TG春上春  于 2024-9-10 13:26 发表
近年各款3A游戏中国、美国、全球销量对比。在中国最低的博得3也有200万的销量。
大表哥2卖了美国的一倍,有500w?

喷了,大表哥2也是流浪地球了

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