魔神至尊
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原帖由 @亿个亿 于 2024-10-6 12:27 发表 凡事不要总想以前,以前娱乐缺乏,一盘《魂斗罗》都可以通关十几次不腻。 就算对比以前,以前50美元的游戏,通关后,至少玩到游戏7080%的内容,相当于浪费了1015美元。现在70美元的游戏,通关后可能完成率50%也不到,实际有35美元的内容根本是大部分非白金全成就玩家都接触不到或不需要的,你认为对比以前值不值?
原帖由 @亿个亿 于 2024-10-6 12:43 发表 我说的是普遍性,而不是单一个体。博德3,黑神话,龙信2,2077,通关率,白金全成就率都是可以查的,通关率都足够50%了吗?你不能自己代表所有玩过这些游戏的玩家。
原帖由 @亿个亿 于 2024-10-6 12:59 发表 建议你回帖前还是先看看我写什么,第一句“凡事不要总想以前”,第二句“以前娱乐缺乏”(潜台词:需要高成本为娱乐买单),完全没有说过以前是没有垃圾,全是精品。
原帖由 @亿个亿 于 2024-10-6 13:29 发表 我没有确实数据,但我盲测以前的通关率肯定比现在高,第一,以前大部分玩家不会玩着玩着刷手机,第二,以前销量更少,游戏类型更专注,买DQ和FF肯定是喜欢JRPG的,现在买3A游戏的呢?就很难说了,可能受社交媒体或直播影响,说哪哪游戏出圈就买了,属于羊群效应。 我只通关过FF13和BG2,你认为这两个游戏在通关以外的探索要素超过游戏总体量的30%了吗?包括场景和隐藏敌人。大部分探索要素都是原有素材的组合,BG2没有研究太多,但我所了解的分支和隐藏内容大部分是文本剧情为主。
原帖由 @SkywalkerHY 于 2024-10-7 03:56 发表 欧美玩家都觉得贵中国玩家觉得不贵,..嗯,这不真实