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游戏性和氪金本质上有矛盾


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原帖由 @xfry  于 2019-7-27 22:37 发表
没什么矛盾

游戏性本质是一种生存训练,游戏性高低和氪金无官

氪金是网络时代的必然,网络时代之前,不可能有F2P加内购氪金模式的
没有网络,不可能免费给玩家寄光盘卡带,成本太高
没有网络,游戏中也不可能收费,不可能氪金

随便举个例子,绝地求生游戏性高吧,绝地求生氪金点也不少,不矛盾,不矛盾
吃鸡本质上好玩的点跟氪金一点关系也没有,如果说没有氪金,全靠游戏内获得,只会更好玩绝不会变差,相反的,如果氪金不还算收敛,甚至影响到人物强弱,这游戏分分钟变得没意思。所以说氪金就是牺牲游戏内的激励点用钱来代替,不,其实是用真实货币赌博的方式来代替。本身就喜欢赌博的人喜欢氪金也不奇怪。但本质上就是和游戏性矛盾。

本帖最后由 oversleep 于 2019-7-28 15:05 通过手机版编辑



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