魔神至尊
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原帖由 @mushroom 于 2018-8-27 14:07 发表 这个和测试没关系,难度是游戏表达内容的一部分。 独立游戏的难度普遍比3A游戏要高。前期用来筛选用户,后期为了提高体验和成功感。 简而言之,这是存心的。
原帖由 @mushroom 于 2018-8-27 15:59 发表 对于这种10次就要打过去的要求,曾经有死亡后提示你降低到Monkey难度,只要连打一个键就能过的做法。 除此以外我不觉得有高概率达成这个目标的方法。 Hollow Knight属于想过要么你有技巧,要么你想到方法的游戏。 操作技巧只有一个反应速度的生理上限,而且一定程度上还能锻炼。这游戏对于反应速度的要求非常苛刻,但20、30的人还是能练出来的。 就算练不出来,拼血流等打法要通关应该还是能做到的。 所谓手残,多数就是既不练手也不动脑的人。有很多独立游戏设计就是不考虑这种用户的。 筛掉这些用户,用来换能过的玩家更好的游戏体验。
原帖由 @mushroom 于 2018-8-27 16:18 发表 你还没明白么。 有技巧的人能过关么?能 没技巧的人有办法讨巧过么?有 OK。剩下的玩家,做不到设计者的要求,那么死多少次、能不能过,做这游戏的人“不在乎”。 Mario这种是大众游戏。让大家都能玩都能过是这种游戏设计的基本要求。无论设计多好,成为多数人的门槛就不能做。 Hollow Knight不是大众游戏。他们不在乎会有多少人会中途弃坑。他们只关心最后过了的人喊“YES”。 黑魂也是这种制作思路,只是没那么极端而已。
原帖由 @mushroom 于 2018-8-27 17:07 发表 游戏不是为我设计的,我不是目标用户。 我觉得Hollow Knight是一个非常优秀的游戏。 我不认同Hollow Knight中某些设计,但我也不认为这些设计是错的。 我没法达成所有boss都有我认可的打法,甚至很可能某些boss完全过不了,但我也不认为这些设计是有问题的。 将心比心。我认为魂系列/MH系列最优秀的设计就是其他人的门槛。 这些门槛绝对不仅仅是故意折腾毫无意义的。
原帖由 @mushroom 于 2018-8-27 17:48 发表 叫个人带和淘宝上买个代打有什么区别,还不如Monkey Mode呢。 hollow knight同样可以脸滚手柄打boss,哪儿有没办法打过去的地方。
原帖由 @mushroom 于 2018-8-27 18:04 发表 共斗的含义就是我打不过的就靠别人带。 是啊,这种思路的人还玩啥hollow knight,视频网站通关得了。 在我看来,连SOLO都做不到的人还出来组队,当作是玩金团做老板么?