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[其他] 推荐一篇近期难得的实用技术文

PS Vita的显卡,虽然运算速度不如RSX,但是,它却没有像素填充率的软肋!所以,包括我在内的很多游戏开发者,都松了一口气。

RSX有22.8GB/S的独立带宽,PSV带宽多大?感情PSV跟PS2一样有嵌入式DRAM?当然就以目前PSV一般480P甚至都不到的分辨率来说,说像素填充率不是瓶颈倒也可以理解


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-15 15:31 发表
psv的游戏带4msaa的比例就比ps3要多不少。。
我理解它的意思是,运算能力必须要和像素化能力成一定的比例,才不会出现瓶颈。。
psv就显得合理得多。。
这个比例对于不同GPU,不同渲染技术来说都不一样,用一个公式来套根本毫无道理可言。

GT240的像素填充率跟RSX一样,跑DX9游戏比16个ROPs的7900GTX都要快的多。

[ 本帖最后由 u571 于 2013-8-16 09:53 编辑 ]



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