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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-26 12:18 发表 Mantle这招比3dfx的Glide狠多了 90年代那时候显卡和主机都是战国时代,标准非常混乱 现在PS4和X1都是GCN,开发游戏先以主机为基准再移植到PC上,AMD的优势非常大 当然,PC版不可能完全不考虑NV,还是要等战地4出来 ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-26 16:42 发表 你忘了PS4和X1的CPU有多么弱了,AMD等于把第三方活活逼上了这条路 硬件架构如此,开发者必然要靠GPU的通用运算分担CPU的工作,这个思路与Mantle并没有本质区别,剩下就看具体细则要遵循多少了,完全遵守细则的才能 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-26 16:55 发表 Mantle不是给主机用的,但它的目的是让PC更接近主机,就像6L的英文里写的“console style graphics API for PCs” 比塞钱AMD这个贫困户肯定比不过NV,AMD手里能打的只有两个主机使用GCN这张牌,第三方在主机上熟悉 ...
原帖由 HJYtm 于 2013-9-26 17:08 发表 微软有个BUG就是游戏机仍然使用AMD的方案,如果不给AMD好脸色接下来几年会混不下去的