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[业评] nintendo新掌机换算成手机配置估计是什么等级?

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原帖由 max39 于 2016-5-25 15:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
这你得问游戏厂商,除了索尼的杀戮地带有哪个用足机能了?别看psv机能高这话低能,厂商干出的事只能这么理解233
你告诉我300-500mhz的ARM A9怎么用啊?

PSV所谓性能强?强个蛋,这样的CPU频率跑android 2.3都嫌卡


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原帖由 卖哥 于 2016-5-25 15:45 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
PSV的配置显然是不足的,足的话也不至于后期游戏各种无法对点输出了。
仅仅只能跑444mhz的ARM A9,换上titan也没鸟用



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原帖由 max39 于 2016-5-25 16:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
谢谢你的普及,我作为消费者看到三屌丝大卖特卖,请问和三屌丝比psv强吗?就说机能?结果呢?少一厢情愿要求高性能了,事实就是psv证实了厂商对它机能过高不满意,开发成本不接受, ...
恰恰相反PSV性能不是太高而是太低,PSV就是掌上的WII,桌面成熟的3D引擎无法通过简单的缩水快速移植,做个PSV游戏跟全新游戏成本一样高,开发商有着钱干嘛不去做手机或者主机游戏?

三屌丝机能虽然烂,但有任天堂自家游戏护航,其实第三方支持也没比PSV强多少。

未来掌机如果还有,就必须得要在性能上想办法,让第三方目前成熟的3D引擎能快速移植过来,就如同虚幻4宣传的那样能跟手游版一对一快速移植。

如果掌机游戏还是得另外开发专门3D引擎,我看掌机没有任何必要再出了


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原帖由 卖哥 于 2016-5-25 16:15 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
没啥问题,游戏机的CPU是固定频率运行的,当然不能像手机那样有短期高频设计。最大频率看起来不高,但是手机40nm的A9的持续运行频率你以为能比这个高?
S2软解X265能保持1Ghz双核从头到尾。

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